Hjemmesider

Intel viser Arbejder Larrabee System

Dragnet: Brick-Bat Slayer / Tom Laval / Second-Hand Killer

Dragnet: Brick-Bat Slayer / Tom Laval / Second-Hand Killer
Anonim

Intel viste på tirsdag det første system baseret på dets Larrabee grafikprocessor, der giver nogle flere detaljer om et produkt, der forbliver noget af et mysterium.

Larrabee bliver Intels første diskrete grafikprocessor, siger Sean Maloney, en af ​​de executive vicepræsidenter med ansvar for Intels nyoprettede mikroprocessorgruppe. Han demonstrerede chip på scenen under Intel Developer Forum i San Francisco.

En intellektuel forsker viste et Larrabee-system, der kører spillet "Enemy Territory: Quake Wars." Han viste, hvordan Larrabee kan anvende strålesporing - en teknik til at generere realistiske billeder ved at spore en lysvej - for at skabe et billede af rennende vand og de skygger, det skaber. Systemet benyttede også en kommende six-core Intel-serverprocessor, Code-named Gulftown, som skal udgives tidligt næste år.

"[Larrabee] giver dig mulighed for at simulere interaktionen mellem lys og handling og gøre det mere præcist, "siger forsker, Bill Mark. Det tager også færre linjer kode for at gøre billederne, sagde han. Selvom nogle få mennesker, der så på demonstrationen, sagde, at de var undervældet, sagde Van Baker, en analytiker hos Gartner, at det var en god indikator for Larrabees processorkraft. Ray-tracing er en god test for et grafikkort, fordi det kræver en masse processorkraft, og få forbrugergrafikkort på markedet i dag kan gøre ray tracking på det niveau, sagde han. Mange grafikkort bruger andre vektorbehandlingsteknikker, der ikke giver sådanne livagtige billeder, siger Baker. Larrabee-processoren kan udføre samme type opgaver som en multi-core CPU, men det giver mere parallelisme, siger Maloney. "Mange ting om dette produkt får os til stor glæde," sagde han.

Larrabee chips kommer til at ske i 2010, selv om Intel ikke har angivet en mere præcis skibsdato. Det har også endnu afsløret flere grundlæggende detaljer om chippen, herunder hvor mange processorkerner det vil have. Intel sagde, at det allerede leverer tidlige versioner af Larrabee grafikkort til spiludviklere.

Mens Larrabee oprindeligt vil være en diskret grafikchip, kunne virksomheden bruge nogle af teknologien bagved den til at skabe grafikkerner, der kan integreres i CPU'er, sagde Steve Smith, vicepræsident og administrerende direktør for Intels digitale virksomhedsgruppe.

Intel har karakteriseret Larrabee som en grafikprocessor med "mange" kerner, der er beregnet til grafikarbejde og højtydende parallelbehandling.

Hver kerne kan behandle flere beregne tråde, som sikkert kan gavne multithreaded applikationer, sagde Baker. Men Intel har svært ved at få udviklere til at programmere parallelt, så at få software udviklet, der kan udnytte chipets muligheder fuldt ud, kunne være et problem for Intel, sagde han.

Grafikkortet understøtter DirectX og OpenCL parallel programmering modeller, sagde maloney. Microsofts Windows OS bygger i indbygget support til DirectX, mens Apples Mac OS X har indbygget support til OpenCL.