Car-tech

Intel debuterer Haswell-relaterede værktøjer ved 2013 Game Developers-konference

Is Intel Really Better at Gaming? 3700X vs 10600K Competitive Setting Battle

Is Intel Really Better at Gaming? 3700X vs 10600K Competitive Setting Battle

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Intel CPU'er har længe været populære hos pc-spillere, men deres entusiasme for platformen har kun haft lidt at gøre med processorernes forholdsvis svage integrerede grafikkerner. Intel håber at ændre denne opfattelse med sin fjerde generationens Core-familie, der hedder Haswell.

På 2013-spiludviklerkonferencen afslørede Intel to nye DirectX-udvidelser, der giver udviklere adgang til Haswells underliggende hardware. En udvidelse, kaldet PixelSync, vil gøre det muligt for spilprogrammerere at skabe mere realistiske røg, hår, vinduer, løv og andre former, der involverer komplekse geometrier, ifølge Intel ved korrekt sammensætning af delvist gennemsigtige pixels uden at bogse processoren ned med sorteringsoperationer.

Spiludvikler Creative Assembly har arbejdet med Intel for at bruge denne nye funktion i sin kommende titel Total War: Rome II.

Creative Assembly Creative Assembly bruger Intels nye DirectX-udvidelser til at udvikle sit spil Total War: Rome II.

"Vi har skiftet fokus mod at sikre, at spillet ser godt ud, om du kører det på en slank og sexet Ultrabook eller et monster skrivebord," siger Mike Simpson, kreativ direktør på Creative Assembly. "Den nye renderingstilladelser [Intel] giver har været en enorm hjælp til at gøre denne drøm til virkelighed."

En Intel-talsmand siger, at selskabet frigiver realtidsudvidelser forud for Haswells lancering for at give udviklere tid til at indarbejde dem ind i deres produkter. Den anden nye udvidelse, kaldet Instant Access, tillader enten CPU'en eller GPU'en integreret i CPU-kernen til at skrive og læse direkte til og fra systemhukommelsen, så GPU'en opfører sig mere som et diskret videokort.

HandBrake optimeringer, også

Intel afslørede også, at det har arbejdet sammen med holdet bag det populære open-source video-transcoding program HandBrake for at muliggøre hardware acceleration på sine nyeste Core-processorer. Håndbremsemedlem Tim Walker siger, at ved brug af Quick Sync Video-teknologi, der debuterede med tredje generationens Core-familie, har der givet de første resultater, der "viser løfte med hensyn til ydeevne og signifikant reduceret CPU-brug under afkodnings- / encode-processen, især for mobil og CPU-dele med lav effekt. "

Udover at introducere DirectX-udvidelser og håndbremseoptimering, meddelte Intel, at produktudgivelsen af ​​dets Perceptual Computing Software Development Kit (SDK) nu er tilgængelig. Når spiludviklere bruger det med Intels kreative interaktive gestuskamera, vil de ifølge Intel kunne "tilføje menneskelignende interaktion til computere i form af nærliggende fingre eller håndsporing, talegenkendelse, ansigtsanalyse og forstærket virkelighed. "Tidligere versioner af SDK har været tilgængelige siden november 2012, men udviklere, der brugte det, fik ikke lov til at gøre de applikationer, de oprettede med det kommercielt tilgængelige. Intel har nu løftet den begrænsning.