Android

Imagine Cup-vindere Design Software til løsning af globale problemer

3000+ Common English Words with British Pronunciation

3000+ Common English Words with British Pronunciation
Anonim

Microsoft indpakket sin syvende årlige Imagine Cup og annoncerede verdensomspændende vindere af udfordringen tirsdag. På den fire-dages begivenhed i Kairo vandt Rumæniens Team SYTECH den eftertragtede software designpris, Sydkoreas Team Wafree vandt til indlejret udvikling og Brasiliens Team LEVV. Det vandt spiludviklingskonkurrencen.

Dette års Imagine Cup udfordrede gymnasiet og universitetet studerende til at tage højde for de høje FN-millenniummål, som omfatter ophør af fattigdom og sult, der giver universel uddannelse og bekæmpelse af AID'er. Vindende hold deler op til US $ 25.000. I alt 444 studerende fra 149 hold og 70 lande deltog i ni kategorier, som også omfattede robotik og algoritme, fotografi og design.

Rummet fra Rumænien opbyggede UpCity, et program der forbinder offentlige myndigheder og byer ved at få folk involveret i græsrodsniveau. Platformen er planlagt til brug i holdets hjemby i Iasi, Rumænien, og de håber at deployere det andetsteds snart. Adrian Buzgar, holdlederen, sagde i en redegørelse: "Projektet vil blive udviklet til byens rådhus i slutningen af ​​denne måned. Så skal vi forsøge at bygge et firma."

Ray Ozzie, Microsofts chef software arkitekt, sagde eleverne har været vigtige for teknologisk innovation, startende virksomheder som Microsoft, Google, Yahoo og Facebook. "Eleverne har en ubegrænset mængde energi. Studerende har en tendens til at være meget idealistisk. De ser på verden, hvordan det er og se hvordan de kan lide at ændre det," sagde han på en pressekonference.

Et af holdene repræsenterer USA i Kairo havde fremvist et projekt kaldet MultiPoint ved de amerikanske finaler i maj. Det gør det muligt for en computer at blive brugt af flere personer samtidigt.

James Dickinson, holdlederen og en studerende ved Georgia State University kaldte det "et sæt pædagogiske minispil, der giver flere børn mulighed for at bruge computeren på samme måde tid. Det er også webbaseret, og fordelen ved at være webbaseret er, at du ikke behøver at installere noget, "sagde han.

MultiPoint er bygget på Silverlight, men Microsofts MultiPoint SDK understøtter ikke Silverlight eller web, ifølge dickinson. "Vi indpakket det i ActiveX, og det kommunikerer via Javascript direkte til Silverlight," sagde Dickinson.

Mens spillene er rettet mod folkeskoleelever og er noget grundlæggende, håber teamet, at hvis softwaren får traktion, vil elever og lærere udvikle mere indhold, der kan deles med andre brugere.

Arrangørerne af Imagine Cup håber det lærer eleverne mere end bare teknologi. "Vi fokuserer på forretningsplanlægningen lige så meget som teknologien. Så det er de færdigheder, vi udvikler, som de senere kan bruge i deres liv ud over konkurrenceelementet," siger Anthony Salcito, daglig leder for Microsofts amerikanske undervisningsafdeling. under de amerikanske finaler.

Den næste Imagine Cup Worldwide Finals afholdes næste sommer i Polen.