Subnautica How to find Blood Oil and Make Benzene Subnautica 2018
Indholdsfortegnelse:
- For at finde ud af, hvor du skal hen, skal du til tider se tilbage og huske, hvor du kom fra. Eventyrspil sporer sin ydmyge tekstbaserede begyndelse tilbage til Adventure (også kendt som Colossal Cave Adventure), et spil baseret på udforskningen af Mammoth Cave i Kentucky.
- Cesar Bittar
- )
- "Traditionelle dialogtræer præsenterer ikke en troværdig rytme til en samtale og gøre det til en opgave at udstyre dialoger. At flytte væk til et mere naturligt dialogsystem var enormt for os. "
- for
Eventyrspil har været død i lang tid. Førstepersonsskyttere dræbte dem i PC-spilmarkedet og tog deres plads som den dominerende berøringssten i PC-spilkulturen. Derfor forventede ingen et eventyrspil som The Walking Dead, et point-and-click eventyr fra Telltale Spil, der kun kræver en håndfuld timer at afslutte og kræver, at spillere skyder intet ud over en håndfuld zombier, for at vinde kritisk ros fra næsten alle medier i forretningen. Det vandt endda Game of the Year i 2012 Spike Video Game Awards og slog ud store budget titler som Call of Duty: Black Ops 2
. Det er klart, at eventyrspil er langt fra døde; I stedet er denne klassiske genre, der definerede tidligt pc-spil, at finde en anden vind og et nyt publikum, der er sulten for en historiedrevet oplevelse. Det er en god tid at se tilbage og huske, hvorfor eventyrspil mislykkedes først og derefter tale med nogle erfarne PC-spildesignere om, hvad der er næste for genren i kølvandet på The Walking Deads overraskende succes.
Tryk på start
For at finde ud af, hvor du skal hen, skal du til tider se tilbage og huske, hvor du kom fra. Eventyrspil sporer sin ydmyge tekstbaserede begyndelse tilbage til Adventure (også kendt som Colossal Cave Adventure), et spil baseret på udforskningen af Mammoth Cave i Kentucky.
Colossal Cave Adventure, det originale eventyrspil. genereret grafik blev senere tilføjet til Adventure og andre spil, men det ville ikke være før udgivelsen af Enchanted Scepters på Apple II, at vi fik vores første sande point-and-click grafiske eventyr.
Derfra PC'en spil marked eksploderet med eventyr spil; de fleste af os kan sikkert huske at spille King's Quest og Gabriel Knight fra Sierra eller Tentaclesdagen og The Secret of Monkey Island spil fra LucasArts. Disse spil gav fortællere et middel til at overvinde de grafiske mangler ved tidlige computere, da en stor historie kan udfolde en imaginær verden langt bedre end et IBM 8514-grafikkort.The Secret of Monkey Island, udgivet til Mac og MS-DOS i 1990, var en vigtig præstation i PC-spil.
Det var en gylden alder af eventyrspil, der begyndte i midten af 1980'erne og varede næsten et årti, indtil spil som Wolfenstein 3D
,Doom og andre første person shooters begyndte at overvinde PC gaming markedet. De lovede fantastisk grafik og hurtig og tilfredsstillende gameplay, mens de fleste eventyrspil holdt tantaliserende spillere med puslespil, der blev mere udførlige og latterlige med hvert nyt spil. Som du måske forventer, begyndte pc-spillere at omfavne førstepersonsskyttere i tøve, mens eventyrspilssalg faldt. Spiludviklere fulgte pengene; i 2001 var der ingen bemærkelsesværdige eventyrspil i udvikling, og det syntes at genren var seks meter under. Opstandelsen Men i de sidste par år er der udviklet en ny slags eventyrspil på tværs af pc'er, hjemmekonsoller og tabletter, der bringer en ny genre til genren, der tiltrækker et nyt publikum. Virksomheder som Wadjet Eye Games, Phoenix Online Studios og Telltale Games ser ud til at bringe eventyrspil tilbage til sin tidligere herlighed ved at bruge nye teknologiske tricks og fortælle nogle dybtgående historier, som de fleste spil ikke kan røre.
Cesar Bittar
To forstå hvorfor jeg kontaktede nogle af de førende stemmer i eventyrspil for at forstå, hvad der kører eventyrspil i dag. Alle havde forskellige meninger, men en ting var alle enige om at eventyrspil kan fortælle magtfulde og påvirke historier med stærke figurer, og det er den styrke, der trækker nye fans. Cesar Bittar, adm. Direktør for Phoenix Online, bringer op for, hvordan designet af eventyrgenren giver mulighed for fleksibilitet i fortællingen.
"Eventyrspil kan være mere beslægtet med et tv-program eller en film, hvor opløsningen indebærer en karosserivirkning eller slutningen af en lang rejse eller at finde den hemmelighed, som ingen andre kan vide. Det giver os mulighed for nemt at omdirigere til de mange undergenrer som komedie, eller kriminelle thriller eller drama. Og derfor er det en genre, hvor historien ikke er defineret af sin egen mekanik. "Eventyrspilets uoverskuelige appelkonkurrence
En af de vigtigste kritikker af eventyrgenren ligger dog bag en af dens ældste mekanikere, "Lås og nøgle" puslespil. Disse puslespil kan stoppe strømmen af et spil, hvis spilleren sætter sig fast på et problem, men som Jane Jensen (det strålende sind bag klassikere som Gabriel Knight-serien og den nye kognition: En Erica Reed Thriller
)
påpeger, at mange andre genrer af spil bruger lignende puslespil, da udfordringen passer så let inden for et computerspils fortællingsdesign. "[Puslespillet] er en iboende naturlig mekanisme, den slags ting, du vil finde som en plot enhed i enhver roman; få adgangskoden / navnet på stoffets kartelets informant / placering ud af den weaselly fyr, så du kan flytte hovedpersonen tættere på sandheden. " Resonance er et moderne PC-eventyrspil fra Wadjet Eye Games.
Dave Gilbert, grundlæggeren af Wadjet Eye Games, gør det stærkeste argument for at holde traditionen i gang. Det er, hvad spilleren ønsker.
"En af mine største overraskelser med resonans var hvor mange mennesker løst den meget vanskelige lås og nøgle" puslespil - som alle var helt valgfri. Over 60 procent! Så der er helt sikkert et publikum for dem. "Walking Dead fører ansvaret
Selvom de gamle måder stadig står, alle de udviklere, jeg svarede med, var enige om, at moderne spil oplever en ægte innovation, og de pegede alle sammen. til et primært eksempel: The Walking Dead. Dan Connors, medstifter og administrerende direktør for Telltale Games, siger, at en af de største fremskridt i The Walking Dead var, hvordan udviklerne anvendte en naturlig dialog for at få spillet til at virke troværdigt.
"Traditionelle dialogtræer præsenterer ikke en troværdig rytme til en samtale og gøre det til en opgave at udstyre dialoger. At flytte væk til et mere naturligt dialogsystem var enormt for os. "
Troværdige dialoger og tegn, der har spillet The Walking Dead en overraskende følelsesmæssig oplevelse.
Men det er ikke bare fantastisk at skrive, der bringer eventyrspil tilbage; disse spil tvinge spillere til at træffe vanskelige beslutninger om hvordan deres spil går ud. Bittar bemærker, at ubehagelige valg i eventyrspil "tvinger dig til at træffe en rigtig hård beslutning og rammere den følelsesmæssige forbindelse til historien på måder jeg ikke tidligere har oplevet." Betydende valg sætter spilleren ret ind i historien og giver dem mulighed for at interagere med en fiktiv verden på måder, der ikke tillades noget andet medium.
"Der er en grund til, at en person beslutter sig for at lave et eventyrspil i stedet for en film eller roman, det interaktive element (når det gøres godt) kan tilføje så meget mere til erfaring ", skriver Dave Gilbert." Det sætter dig i fortællingen, og det giver dig mulighed for at opleve og udforske det i dit eget tempo. De bedste eventyrspil belønner dig aktivt for at udforske mere. "Der er allerede en ny verden af eventyr spil kommer fra både mindre virksomheder og veteraner i virksomheden, der søger at vende tilbage til en mere historisk drevet tilgang til spil. Hvis du ikke er opmærksom, vil du savne væksten i en genre, hvor nye stemmer kan stige til toppen til at nå ud til et publikum, der sandsynligvis aldrig har tænkt på at hente en controller. Og med et bredere publikum kan udviklere begynde at udforske forskellige historiske genrer som romantik, komedie, erotik eller endda takle større problemer gennem spillandskabet.
Opret dit eget eventyr
Det sker lige nu som en ny generation tackler spilfortælling på pc med gratis værktøjer som Twine spilmotor. Mere analogt med interaktiv fiktion, men ikke
for
langt fra tidlige eventyrspil, giver Twine brugerne mulighed for at oprette deres egne tekstbaserede eventyr, som spillerne kan navigere via hyperlinks. Twine gør det nemt at lægge ud og lave dine egne enkle eventyrspil. Twine er enkelt og intuitivt nok til at bruge, og det giver alle mulighed for at udvikle et spil, der holder styr på valg spiller gør som de bevæger sig gennem din verden. Kun et år gammel har den frie motor allerede stødt inspirationsbranden ved at give folk mulighed for at lave historier lige fra dit typiske eventyr til noget langt mere personligt. PC-eventyrspil er tilbage, og de har magt til at være mere magtfulde (og personlige) end nogensinde.
Når man bliver spurgt om fremtiden for eventyrspil, ville de fleste udviklere bare se det fortsætte med at blomstre, men hvordan er det Nogen gætter: Gilbert fortaler behovet for eventyrspil til at "bevæge sig fremad overalt", mens Bittar ser fremskridtet kommer fra teknologi, specielt virtuel virkelighed, hvor vi yderligere kan fordybe os i de verdener, de skaber. Det vigtigste ved at lære af eventyrspilets genoplivning er, at udviklere ikke tager det for givet; de lærer lektioner fra hvordan eventyrspil døde tilbage i 90'erne, og hver udvikler, jeg talte med, vil bevise, at The Walking Dead ikke er noget udstiller af genren, men starten på et større eventyr fremad.Printere blæser gennem blæk som ekstravagant, da Wall Street bankfolk blæser gennem bailout penge. Og din printer kan græde "ingen blæk!" når det faktisk har masser at spare. (Se vores historie, "Hvor meget blæk er tilbage i den døde kassette?") Uanset hvad der er tilfældet, kan ingen lide at betale for dyre blæk og trykforsyninger, så lad os se på måder at reducere dit forbrug.
Køb rabat printer blæk :
URL-afkortningstjeneste Tr.im er tilbage fra de døde
URL-afkortningstjeneste Tr.im slukker ikke som moderselskab Nambu betragter fremtidige muligheder for firmaet.
Anmeldelse: Dr. Fone bringer iPhone-filer tilbage fra de døde
Dr. Fone tilbyder en nem, men dyr måde at bruge din pc til at gendanne filer ved et uheld slettet fra din iPhone eller iPad. Dens resultater er ikke perfekte, selvom.