Hjemmesider

Gendannelser indstillet til at ryste mobile brugergrænseflader

30 Ultimate Windows 10 Tips and Tricks for 2020

30 Ultimate Windows 10 Tips and Tricks for 2020
Anonim

Berøringsskærme har ændret den måde, hvorpå folk bruger mobiltelefoner dramatisk. Men gesturekontroller, forstørret virkelighed og større skærmstørrelser er ved at ændre vaner endnu mere, siger Christian Lindholm, mobilinterfaceekspert.

Fremadrettet vil vi se flere sensorer i enheder, som kan transformere den mobile brugeroplevelse ved at tillade kontrol gennem gester og andre former for bevægelse, ifølge Lindholm, administrerende direktør for Fjord, en konsulentvirksomhed udstillet hos IFA, der har specialiseret sig i at opbygge mobile brugergrænseflader. Firmaet hjalp BBC til at opbygge den mobile version af sin iPlayer, som blev kaldt den bedste mobilmusik eller video-tjeneste på Mobile World Congress tidligere i år.

Brugen af ​​bevægelser og styring af telefoner er allerede begyndt at starte. Nogle Nokia-enheder tillader brugere at afvise opkald ved at dreje dem på hovedet, og iPhone har en "ryste for at fortryde" evnen. En anden indlysende måde at bruge teknologien på ville være at dele filer med et håndtryk eller ved at røre ved enheder, siger Lindholm. [

[Yderligere læsning: De bedste Android-telefoner til ethvert budget.]

De facto standarder for disse gesture kontroller vil i sidste ende komme op, så opgaver kan gøres på lignende måder med forskellige enheder, ifølge Lindholm.

Han har også en sidevirksomhed kaldet Tech21, som arbejder på en teknologi der kan erstatte telefonens tastatur med en trackpad, som derefter kan bruges til at mærke forskellige bevægelser. "Det er interessant, for så får vi pres, så vi kan sætte en gaspedal og en bremsepedal på nøgler," sagde Lindholm.

Teknologien vil komme på markedet om et par år, sagde han. af gest kontrol kan også blive en guldmine for advokater dog. Virksomheder som Nokia har startet patentbevægelser, ifølge Lindholm, som endnu ikke har besluttet, om det er en god eller dårlig ting.

Intellektuelle ejendomsrettigheder kan være en god ting, hvis de kombineres med sund fornuft, sagde han. Men for meget kan føre til unødvendige retssager.

Et andet fremvoksende område, der kan forandre måden vi bruger mobiltelefoner på og opleve den fysiske verden er forstørret virkelighed, en teknik, der overlejrer relevant information eller annoteringer på baggrund af virkeligheden, måske fra en telefonens kamera. Moderne smartphones er gode til denne applikation, da deres GPS-modtagere og accelerometre tillader software til at bestemme, hvor telefonen er og hvilken vej den peger på.

Den mest udfordrende ting vil bruge den til at hente oplysninger om nogen, mens de taler med dem, ifølge Lindholm: Det er endnu ikke socialt acceptabelt at holde en telefon op foran nogen uden en åbenbar grund.

Der er stadig meget arbejde på en brugergrænseflade, som kan fungere i denne situation. Det kan ikke tage så meget af din opmærksomhed, at du ikke kan interagere normalt med den anden person, sagde Lindholm.

Skærmstørrelsen er en integreret del af brugergrænsefladen. Det er nemmere at udvikle en god brugergrænseflade på en større skærm, og sælgerne er i et løb for at sætte større skærme på mobiltelefoner, ifølge Lindholm.

Men da skærmen vokser, gør størrelsen på enhederne, og hvis de betragtes som for store, de sætter brugere af. IPhone var en trendsætter ikke kun for sin berøringsskærm og applikationsbutik, men også for bredden af ​​sin krop, med 61 millimeter til den første generation og 62,1 millimeter til 3G og 3GS.

"For mig er det utrolig interessant at ingen har vovet at udfordre Apple på bredden, fordi den så opfattes som værende for bred, "sagde han.

Hvis en telefon har en stor brugeroplevelse, kan en ekstra bred krop være acceptabel for brugerne. Men det er sjældent, at enheder har været i stand til at levere på det, så at spille størrelse spillet er risikabelt, sagde han.

Skærme, der kommer om et par år, der foldes eller trækkes ud, kan dog løse det. Samsung har vist foldbare skærme, siger Lindholm.

Design af software til telefoner er ikke et trivielt spørgsmål. Udover mindre skærme skal udviklerne kæmpe med brugere, der er på farten meget og ikke give deres fulde opmærksomhed eller bruge dem kun i korte udbrud.

"Når virksomheder designer deres applikationer, glemmer de eller undertrykker, disse mobilitetslove, og det resulterer i lavere brug, flere brugerfejl og lavere optagelse, "siger Lindholm.