Android

GameStop Siger Digitale Downloads Ikke Relevante Indtil 2014

Eva Simons ft. Konshens - Policeman (lyric video)

Eva Simons ft. Konshens - Policeman (lyric video)
Anonim

Digital distribution kan afhente damp (ordspil beregnet), men fortæl ikke GameStop. Videospilhandlen finder sted med over 6.000 butikker i nogle 17 lande verden over synes at være afgørende for at nedbringe relevansen af ​​downloadbare spil for enhver pris. Citing Sterne Agee-analytikeren Arvind Bhatia, rapporterer IndustryGamers, at GameStop ikke forventer, at digital distribution er en trussel mod stucco-and-rebar-detailhandel frem til 2014.

Bhatia siger GameStop Management "har overvåget og studeret mulighederne for digital downloading og dens potentielle vedtagelse i løbet af de sidste mange år "og at virksomheden for nylig" har foretaget den mest grundige undersøgelse til dato om dens evne. "

Undersøgelsens resultater? Ifølge GameStop vil et "adresserbart marked" for digitale downloads ikke eksistere i yderligere fem år. Selv da siger virksomheden, at kun 25% af befolkningen vil have adgang til den teknologi, der er nødvendig for at downloade hele spil. Desuden vil servicekostnader ($ 100 / måned), lagerbegrænsninger og intolerance for forbrugerprisen opveje digitalets chancer for at erstatte detailhandel når som helst. Undersøgelsen afslører tilsyneladende, at forbrugerne kun vil være villige til at betale op til omkring $ 39 pr. Downloadbart spil. En forventning, som GameStop mener, vil virke som en afskrækkende virkning for udgivere, der står over for stigende produktionsomkostninger.

Okay, men hold dig et sekund. $ 100 om måneden for serviceomkostninger? Hvor fra? Download portaler opkræver ikke et brugs- eller månedlig / årligt medlemsgebyr, og efterhånden som bredbåndsmarkedet vokser, bør konkurrencedygtigheden holde selv de hurtigste forbrugertjenester fra at flytte op meget over $ 50 om måneden, mens lovlige hindringer bør forhindre, at virksomheder håndhæver brugen caps eller engagerer sig i trafikformning eller båndbreddegasregulering. Medmindre GameStop betyder noget andet, synes $ 100 / month en smule oppustet.

Hvad med "storage capacity" -problemer? Det gennemsnitlige pc- og / eller konsolspil passer stadig på en enkelt dvd (mens Sony måske vil have os til at tro ellers, er det kun en håndfuld PS3-spil, som legitimt kræver Blu-ray). Men lad os sige mindst Double Layer DVD og guesstimate 2: 1 udvinding, hvilket kommer ud til et gennemsnitligt 17 GB lokalt fodspor pr. Spil i gennemsnit. Til posten kan jeg hente en Seagate Barracude 1TB (ja, terabyte) intern harddisk til $ 90, da jeg skriver dette. Hvor mange gange går 17 ind i 1024? Yep, det ville være 60 spil på en $ 100-plade. Når det er sagt, hvornår er sidste gang du lige så mange som et dusin installeret på en gang?

Skift til forbrugerpris tolerance, husk tilbage i 2004? Da det hele var op i arme omkring $ 50 spil hoppede til $ 60? Med henvisning til stigende produktionsomkostninger udgjorde udgiverne prispakkerne ti bukke og fortsatte med at sælge flere kopier af Brand X eller Y end nogensinde.

Her er sagen. I et blomstrende digitalt distributionsmarked mister GameStop på nogen måde, du skar det. Deres indtægtsmodel er afhængig af dominerende mursten - de er de store fisk i den store (omend skummende damme). Sæt dem i en anden dam og de er bare en anden fisk. Selvom de allerede understøtter downloads af bestemte pc-spil via RealNetworks 'TryMedia-tjeneste, er de sent på spil og gør ikke meget for at skelne sig fra deres mere udviklede og uberørte konkurrence.

For flere spilnyheder og mening, peg på din tweet-læsere på twitter.com/game_on.