Car-tech

Gratis spil Fredag: Frøken Fractions skaberen snakker om at lave overraskende spil

Our Miss Brooks: Another Day, Dress / Induction Notice / School TV / Hats for Mother's Day

Our Miss Brooks: Another Day, Dress / Induction Notice / School TV / Hats for Mother's Day

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Frog Fractions har fået meget presse i den sidste uge eller deromkring, med mere end en anmelder kaster rundt sætninger som det bedste spil hele tiden. Det er også et spil, der er meget sjovere, hvis du går i blind, og folk, der har oplevet det, er retikente til at sige noget om spillet overhovedet. Som følge heraf starter en masse mennesker, hvad de forventer at være det mest revolutionerende spil i år for at finde … en missilkommando klon med hovedrolle en frø? Men spilets kritiske ros er ikke et udførligt hoax; Der er meget mere til Frog Fractions end at opfylde øjet.

Jeg har lavet et kort interview (via e-mail) med spillets skaber Jim Crawford, hvor vi diskuterer hvorfor Frog Fractions er et "uddannelsesmæssigt" spil, og hvordan nogle af de ikke- -Traditionelle skridt, han tager for at tjene penge på et spil dette underligt (blandt andet). En advarsel, men: Giv spillet et forsøg (og prøv virkelig), før du læser videre, da vi diskuterer nogle specifikke spoilere sammen med nogle mere brede ideer, der kan ødelægge Frog Fractions oplevelse for dig.

Spil på: På grund af alle de forskelligartede ting, som Frog Fractions bliver, mens du spiller det, hvorfor sluttede du det i en slags skolepædagogisk træning? Det kunne have været lige så lidt som noget.

Crawford: Robert Yang skrev et godt stykke om, hvordan Frog Fractions er en satirisk taknemmelse for dårlig uddannelses software, og jeg ville virkelig have haft det med forsæt, fordi det helt virker som en. Forfatterens død og alt det.

En hovedårsag var tilkendegivelsen af ​​"Frø fraktioner". Det ruller bare lige uden for tungen! Men for det meste var det, at jeg ønskede at tilføje en ekstra fakeout til begyndelsen af ​​spillet, og især pædagogiske spil var en del af min ungdom og resonere med mig.

Jeg er nysgerrig efter, om du planlagde at få verden til at føle konsekvent; trods hele tiden at trække tæppet ud fra under afspilleren føles verden i dit spil som om den bare udvider i stedet for at transportere afspilleren til noget vanvittigt og radikalt anderledes univers hver gang. Crawford:

Der er noget bindevæv, der løber igennem spillet, og jeg ville ønske, at der var mere, men selvfølgelig er den drømmelignende progression en del af klagen. De fleste af de forbindelser, jeg laver senere i spillet, er der for at gøre spilleren grin snarere end at gøre historien fornuftig. En ting, som jeg beklager ikke at kunne forene, er det, pacing-wise, tager ud i en raket skib er ikke nær så spændende i sammenhæng med at have bare sprøjtet ind i rummet bareback et par minutter tidligere. Jeg havde oprindeligt opfattet undervandsdelen af ​​spillet som værende på jorden - hvilket er en af ​​grundene til, at baggrunden er blå i stedet for Mars-farvet - og at raketskibet ville tage dig til Mars. Men bunken af ​​frugt kommer først og undervandsgrotten kommer senere til en meget bedre opbygning.

Har du lyst til, at Frog Fractions især er et produkt af indie game jam scene på nogle måder?

Crawford:

Jeg skrev stort set Frog Fractions til mine venner. Hver underlig ny funktion, jeg satte ind, satte jeg med motivationen til, at jeg skulle få se en vens reaktion på det i weekenden. Papirstoppet var en del af det og var omgivet af og bekendt med indie "Navne" gav også motivation, fordi de gjorde det mere sandsynligt, at jeg måske kunne få spillet taget alvorligt.

Hvad laver du for at tjene penge på Frog Fractions? Det ser ud til, at det ville være et svært spil at "sælge" i traditionel forstand.

Crawford:

Jeg vil ikke lægge annoncer på min side og sælge spillet vil være ensbetydende med bedrageri, men jeg har lydsporet op på Bandcamp. Jeg taler også med kunstgruppen om t-shirt-ideer. Mens musikteamet får et stykke af soundtrack-salget, er kunstholdet ude i kulden. Jeg er overrasket over, at det tog mig lang tid at tænke på at sælge skjorter.

Selvfølgelig vil folk vil have in-joke t-shirts. Frog fraktioner er dybest set In-Joke: Spillet. Jeg hader at stille obligatoriske spørgsmål som "hvad er næste" men … hvad er næste?

Crawford:

Jeg tænker stadig på det! Frigivelse af Frog Fractions forlod et stort hul i min tidsplan for interessante projekter, og folk taler med mig om, hvordan man skal udfylde det. Det ærlige svar er sandsynligvis: at blive betalt for at gennemføre en andens idé. Jeg har stort set lagt hele min kreative energi i det sidste år i Frøfraktioner, og projektets art var sådan, at hvis jeg havde en uafhængig spilidee i løbet af den tid, behøvede jeg ikke at indsende den til senere; Jeg kunne og kastede bare det på bunken. Jeg har brug for tid til at genoplade for at gøre en tankevækkende opfølgning. Nu da du har spillet lidt Frog Fractions og læst Jims tanker om spillet, marinerer du lidt ved at tænke over meningen med livet og give disse andre gratis spil en gå.

Atticus og Boy Electric

Der har været mange fantastiske eventyrspil på det seneste, der udvider, hvordan visuelt interessante disse slags spil kan være. Atticus og Boy Electric er et andet eksempel på et valg-dit-eget-eventyrspil, der ikke er tilfreds med at være vægge af interaktiv tekst. Mens spillets kunststil kan slukke nogle spillere, giver det verden en eventyrlig følelse, der virkelig sælger historien på nogle punkter.

Flippin Dead

Flippin Dead omstiller ikke netop verden af ​​videospil, men det er nogle af høj kvalitet halloween-tema distractionware. Du er på flugt fra en stadigt voksende horde af zombier og ser ud til at gribe forsyningspakker, der pop op til lejlighedsvis. Vær på udkig efter de specielle regnbueforsyninger, der skifter scriptet og gør dig zombie i stand til at jagte ned, forbruge og rydde ud nogle af dine zombiefjenere.

Besøget

Besøget ser ud til at være en almindelig platformer, men øjeblik du hopper på en af ​​dine crabby fjender, afslører spillet sig for at være meget forskelligt fra de fleste spil du har spillet. Det afslører også at være det andet spil i denne uge med en retssalen sektion. Du forsøger at gøre din vej til din kæreste sted, men hvert spring og beslutning du laver har evnen til at påvirke dit liv mere end det gør i din typiske platformer.

Organicraft

Jeg kommer ikke til at lyve, Organicraft bliver svært hurtigt. Men det bliver også en fascinerende lektion i logiske operationer. Mens spillet i øjeblikket kun er et simpelt (og kort) bevis på koncept, er der noget her med tilfredshed at have fundet ud af de rigtige skridt til at løse det nuværende niveau, der kunne udvides til et meget større spil.