Car-tech

Gratis Game Fredag: Hurtig-Paced Tekst Adventures

Darkest Hour

Darkest Hour

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det kan være svært at komme op med originale vendinger på spil i disse dage, men på en eller anden måde fortsætter indie udviklere med at finde nye, spændende måder at tilpasse gamle spilformler. Fra at ændre lysets hastighed til et par teksteventyr, der får dit blod til at pumpe så hurtigt som enhver AAA-shooter, handler denne uges frie spil om usædvanlig spilmekanik.

Asphyx

Asphyx er en platformer, hvor du bestemme, hvornår du dør. Din karakter kan kun overleve under vand, så længe du kan fysisk holde vejret, fordi det øjeblik du bliver for luft, skal du trykke på escape-knappen og indrømme, at du har druknet. Mens der ikke er noget, der tvinger dig til at spille det uden at snyde denne roman "spilmekaniker" tilføjer et ekstra lag intensitet til spillets mange undervandsafsnit. Tekstbaseret multiplayer shooter

Tekstbaseret multiplayer Shooter er et overraskende, hurtigt tempo-spil i betragtning af det er godt, tekstbaseret. Med kun et par kugler og en liste over exit retninger til at guide dig, falder spillet dig i en labyrint fyldt med andre spillere og opgaver du med at kigge rundt for at finde og ild på dine fjender. Da hvert trin af dette skal skrives ud som om du spiller et teksteventyr, bliver spillet lidt af en typereaktionshastighedstest lige så stressende som musereaktionstiden, du har brug for til at finpudse i en traditionel multiplayer shooter.

En langsommere lyshastighed

En langsommere lyshastighed er et mærkeligt projekt, som et halvt spil og halvfysik tankeeksperiment. Spillet er et produkt fra MIT Game Lab og målet er at hjælpe spillerne med at forstå relativistiske effekter, der opstår tæt på lysets hastighed. Din opgave med at indsamle 100 små widgets, men hver gang du gør lysets hastighed sænker, forårsager i stigende grad ulige effekter, som du forsøger at rejse gennem verden. I øjeblikket er mekanikernes dele af langsommere lyshastighed slags slags knogler, men da spillet bliver frigivet med open source-kode, er potentialet også der for at bygge et mere komplekst spil oven på motoren.

Panic!

Panic! Det er bestemt godt at indstille følelsen i sin titel. Et teksteventyr om at blive fanget i en brændende bygning, giver spillet dig kun seks sekunder til at lave hver ny beslutning, ofte ikke nok tid til selv at læse beskrivelsen foran dig selv. Med bare de enkleste grænseflader og uden billeder, klarer spillet at fremkalde den faktiske panik i en hektisk situation, hvor hvert valg tæller.

Eftersyn

Eftersyn starter som et relativt simpelt spil. Du trykker på plads for at få din blokke opad eller løsne den for at lade den falde ned, og du forsøger at undgå cirkler spredt om niveauet. Komplikationerne kommer ind, når du når den anden ende af niveauet og skifter retninger kun for at finde den sti, du lige har rejst, er nu fyldt med nye prikker. Når du flip frem og tilbage gennem spilets lille spillerum, får du point, men spilets mekaniker bliver også mere intens. Før længe forlader du ret solide stier, der holder næsten ubestemt held og lykke!