Car-tech

Fire timer i kolonial Amerika: Assassin's Creed 3 hands-on

iOS Dry Fire Timer

iOS Dry Fire Timer
Anonim

Jeg er sikker på, at jeg ikke er alene, når jeg siger, at Assassin's Creed 2 er et af mine yndlingsspil i denne generation. Der var en ren følelse af udforskning og opdagelse, som jeg ikke har fundet i noget spil siden, ikke engang semi-sequels Assassin's Creed: Brotherhood eller Revelations. Siden denne oplevelse har jeg ledt efter et spil for at genoplive den følelse, og mens tingene er ændret i spil siden Assassin's Creed 2 oprindelig blev frigivet tilbage i 2009, fandt jeg den følelse, mens jeg udforskede grænsen i Assassin's Creed 3, og Det føles godt.

Jeg fik fri regeringstid til at løbe rundt i Connors land efter at Ubisoft fløj mig ud til en begivenhed i Boston i den forløbne uge. Da jeg gik ud i skoven på vej til Connors hjemsted, indså jeg lige, hvor langt spil er kommet om tre år. Jeg taler ikke om en dyb filosofisk ændring i spil, men snarere de enkle ting, som tegningsafstand og mængden af ​​objekter, der kan vises på skærmen på én gang. Det kan virke lidt trivielt, men det bliver virkelig vigtigt, når du forsøger at sælge atmosfæren i et tæt og stort område som skoven.

Jeg løb mod en stub, der tydeligt signalerede "hej, du kan helt klatre her "Og begyndte at klatre ind i skovenes øvre grene. Jeg tænkte oprindeligt at krydse gennem en skov ved at springe fra træ til træ ville være lidt klumpet og akavet, men det viser sig, at det virker bedre end at løbe gennem en normal by. Du følger for det meste en forudindstillet sti af grene, der fører dig gennem sektioner af skoven, men der er den lejlighedsvise off-shoot sti, der giver dig mulighed for at ændre kurs, selvom du ikke bør forvente total fri kontrol over grænseklatring, da der er ikke lave grene på hvert træ.

Bevægelser gennem træer er også meget glatte, næsten i alarmerende grad. Selv da jeg stødte på en træbase i min vej, blandede Connor sig hurtigt til den anden side uden nogen indgang fra mig. Det er elegant (i minimalistisk forstand), at han bare gør det uden nogen afmatning eller tankegang. Når jeg endelig kom over, hvor koldt skoven var, besluttede jeg at sætte ud og lave nogle missioner. Før jeg endda kunne se at finde nogen, løb jeg over en kvinde græd i skoven. Hun var blevet skudt af Red Coat poachers, der dræbte dyrelivet i området. Jeg spores dem og myrdede dem. Der var ikke nogen forhandling, men så igen forhandler vi ikke med Røde Frakker.

Jeg bar hende tilbage til gården for helbredelse og satte mig tilbage på min mission. Hun var ikke den eneste, der havde brug for hjælp, da jeg snart kom over en anden mand, der danglede fra siden af ​​en klippe ved et reb rundt om hans ben. De røde frakker røvede ham og troede, at de ville have lidt sjov først; Det var unødvendigt at sige, at min Connor ikke godkendte.

Mens der var masser af missioner tilbage i grænsen, tilbragte jeg mest tid på at udforske. Jo, der var ting, der kunne gøres, men jeg kunne også bare ride rundt på min hest, der dræbte Red Coats, og det var præcis det, jeg gjorde. Jeg opdagede, at når du roaming gennem skoven, tager det ikke lang tid før du løber over en gruppe fjende soldater. Heldigvis udgør grupper af fjender et problem, du kan løse det på nogle forskellige måder.

Mens jeg lige kunne løbe i at svinge min tomahawk på de to Red Coats jeg snuck på, besluttede jeg at klatre et træ og få et bedre perspektiv. Jeg udrustede reb-dartet og fyrede det til et af fjenderne, før de sprang ud af grenens bakke og lod ham hænge. Så snart jeg ramte jorden, skiftede jeg til min pistol og fyrede et skud i den tilbageværende soldat, så hoppede jeg på en af ​​deres heste og redede, helt uskadt.

Dette viser virkelig de forskellige tilgange, du kan tage til bekæmpe og hvordan forskellige ting kan spille ud baseret på de mindste ændringer. Det efterlader tingene åbne for spillerne at bestemme, hvordan de vil interagere med ting, og det føles som om, at det måske bare er den bedste del af Assassin's Creed 3. Det har altid været sådan, men flydigheden af ​​at ændre våben og mindre tillid om bekæmpelse af kamp giver bedre overordnet kamp. Det er en forandring, som jeg kan få bagud.

Da jeg endelig blev færdig med at knuse rundt på grænsen, tog jeg mig til Boston. Nu er det ikke moderne Boston på nogen måde; i virkeligheden er det næppe en by. Det er et stort skifte fra de spredte byer, som vi har set i tidligere Assassin's Creed-spil, da du kan nå toppen af ​​næsten enhver bygning og se hele vejen over byen i et par korte klatrer. Det er ikke en smule imod spillet på en måde, jeg vil faktisk sige, at det er en forbedring. Det gør dig meget mere opmærksom på dine omgivelser, mens du spiller, fordi du altid kan se noget, og det gør det lettere at planlægge dit kursus, når du kører gennem byen.

Det ser også ud til, at der er flere detaljer langs miljøer. Der er bare flere ting at gribe ind på, jeg tror ikke, at jeg nogensinde har ramt et punkt, hvor Connor ikke havde nogen steder at gå; han fortsatte bare med at bevæge sig på alle tidspunkter, og det var altid, at erfaringen løb. Disse mere tætte og begrænsede områder uddanner sig bedre i sidste ende og gør Assassin's Creed 3 til en mere raffineret oplevelse.

Jeg havde en chance for at se på mere udvidede søfartskampe, der viste endnu mere løfte end dem, jeg så i sidste måned. Ikke alene involverede disse en større mængde skibe, end jeg havde set før, men de havde dybere mål, hvilket er noget, jeg var bekymret for tidligere. Det er godt at se, at flådeskampen i Assassin's Creed 3 ikke handler om at synke så mange skibe som muligt og kalde det en dag; Der er også escort-missioner og endog land mod havskampe, der tilføjer variation i blandingen.

Jeg har stadig ikke oplevet nogen af ​​de maritime missioner, der giver dig mulighed for at komme om bord på fjendens skib og bruge jordkamp til at overtage skibet, men fra den måde kampen udførte på land, har jeg store forhåbninger om, at det vil være lige så sjovt på det åbne hav.

Jeg oplevede dog en helt anden form for mission i Fort Wolcott, da jeg smidigt infiltrerede fæstningen (Connor er en snigmorder) og ødelagde den, så den ikke længere kunne bruges af engelsk. Dette endte i en fantastisk rækkefølge, der havde fortet falder fra hinanden, ild ødelægger og bryder bjælker og gulve, da jeg kørte mod vandet.

Der var en tidsbegrænsning på Fort Wolcott-missionen, men det var ret generøst i betragtning af at jeg ikke gjorde det Der er ikke meget modstand undervejs. Som du måske forventer, sluttede det med Connor at lave en svane dykke ud for klippekanten i vandet nedenfor lige som bygningen eksploderede. Det var både teknisk imponerende og forfriskende at se, at Connor kan gøre andre ting end hans typiske all-out-missionsmissioner.

Assassin's Creed 3 er imponerende på mange fronter, men jeg fandt det mest sjovt at bare gå tabt i verden omkring mig. Der var altid noget at gøre, intet nogensinde følte sig tvunget, og jeg kunne bare vandre rundt og komme på tværs af missioner, da jeg følte det. Det er noget, som nylig Assassin's Creed-titler er blevet savnet, og noget, jeg glæder mig tilbage med åbne arme. Med alt jeg har spillet af Assassin's Creed 3 indtil videre, føler jeg mig kun som om jeg bare knapt riper overfladen. Med kun lidt over en måned tilbage inden den 30. oktober udgivelse, kan vi ikke vente med at komme ud på hænderne på hele spillet og fortsætte med at udforske Frontier med Connor.

Check tilbage til Assassin's Creed 3 multiplayer-visninger senere i denne uge!