Android

Fallout 3 Broken Steel Trailer Up, DLC Tilgængelig i morgen

Fallout 3 Broken Steel - Main Quests part 1of7

Fallout 3 Broken Steel - Main Quests part 1of7
Anonim

Fallout 3 er skør-dårlig slutning? En rød sild synes det. En poker-faced bluff, som du kommer til at ringe, første ting i morgen, når Bethesda frigiver det Broken Steel-downloadbar ekspansion til Xbox 360 og PC.

Hvad koster det at omskrive historien? 800 Microsoft Points, eller $ 10 USD.

[Yderligere læsning: Vores bedste Windows 10-tricks, tips og tweaks]

Brandet spanking nye trailer. (Advarsel, lidt spoiler-ish!)

Hvad får du i Broken Steel? Nye våben, fjender (godt, gamle med "super" og "albino" tags), karakterfordele og resultater, til at begynde med. Nye sideopdrag og cirka fem timer mere "central" plot. Et level cap sprang fra 20 til 30 for at gribe med alt nyt indhold. Men vigtigst? Slutningen er ikke mere. Kaput. Historie. Ugyldig. Skubbe tusindfryd.

Fallout 3's oprindelige afslutning var ikke en total katastrofe, men det føltes som et hæmt skubbe og et blunk efter tredive eller førti-timers ellers eksemplarisk gameplay. Efter snesevis af skøre plot vendinger og uendelige dage og aftener stomping omkring Bethesda's mørkt ironisk, smukt skræddersyede Capital Wasteland, du klikede på … og gik ind i det … Err undskyld, jeg kan stadig ikke få mig til at forkæle det, så hvordan gjorde det Jeg sætter det i min ellers laudatory review …

Du har også muligvis hørt, at hovedhistoriens afslutning er forfærdelig, og for at være helt ærlig, ja, det er et problem - ikke engang et valg så meget som en pistol i hovedet og en irrelevant cutscene, der betaler overfladisk hyldest til helvede, du har scrabbled gennem. Og når det slutter, slutter det virkelig. Ingen fortsætter eller forbinder uafsluttede forretninger eller skubber til spilets niveau 20 cap.

Der er en nem løsning, selvfølgelig: Afslut ikke spillet. Der er så meget mere at gøre alligevel, før du kammerer dig selv som en kugle og trækker udløseren på den episk antiklimaktiske og ærlig forvirrende finale. Så gør det ikke. Denne ende vil vente, og din forståelse for alle de dejlige ting, som dette spil bliver rigtigt, vil være bedre for det.

Om det slutter: Broken Steel er Bethesdas måde at sige "Kidding!" Ingen blink eller timorøse skulderhuler. Og mens jeg endnu ikke kan sige, hvordan det nye indhold kommer til at sprænge ud, må jeg give Todd Howard og holdkredit for at afstå på deres Big Drama Finish.

Det bedste ved en Bethesda RPG? Det er over, når du siger, at det er og ikke et øjeblik før. Det kan være 20 timer i, med hundredvis af sidestrøg under dit bælte, og det såkaldte "hoved" -billede fortabes ufærdigt. Eller det kan være efter en galopperende 10 til 15 timers race for bagagerummets episke nedbrydning, sidebygninger og grentræer spurned.

Og med Broken Steel er vi tilbage til Bethesda-basics. Som næsten helt sikkert ligger bedre end murstenen du smagede ind før.

Mens du venter uheldigvis på at prøve ekspansionsens nye graver, hvad med nogle få skærme?

For mere gaming nyheder og mening, park dine tweet-læsere på twitter.com/game_on.