Komponenter

Indtast gamle mysterier - og lad Glitzy Game Graphics Behind

Buckethead - 10 Unsolved Mysteries

Buckethead - 10 Unsolved Mysteries
Anonim

ADOM ("Ancient Mystery Domains") er en typisk RPG, hvor du spiller en eventyrleder af forskellige klasser (herunder elementarist, Bonde og nekromancer), fra forskellige racer (menneskelige, forskellige typer elve, troll og mange flere), der skal udforske store fangehuller, en sprudlende ørken, ørkenbyer, mistede huler og lignende, erhverve rigdom, magi elementer og strøm uden for mål. Åh, og du er et "@" tegn, monstrene er alle bogstaver (o for orc, D for dragon osv.), Og kortet er lavet af bindestreger, prikker og ens tegn.

ADOM er en af ​​en kategori af spil kendt som "Roguelikes", efter Rogue, deres bedstefarsdatter alle. Det deler flere træk med disse spil: Det er stort, der indeholder snesevis af timers gameplay. Fangehullerne er (for det meste) tilfældige, med et par faste niveauer her og der (for eksempel Arena og Dværgby). Alle grafik er repræsenteret som ASCII-symboler. Og spillet er meget, meget, uforgiveligt. Der er ingen gemte point her. Hvis din karakter dør i spil - og du var ikke "snyd" ved at kopiere gem filen - han er død. Timer eller endda dage med spil, reduceret til en terskel indgang i den stadigt voksende mindesmærkefil. Nogle tegn vil ikke engang gøre det til den første by eller fangehul - et tilfældigt vildmarkssamfund kan reducere din Halfling Archer til et rødt smør to trin ind.

Der kræves ingen reflekser her - spillet vil tålmodigt vente for evigt mellem tastetryk - men snedig, dristig og taktik er, som er omhyggelig efterforskning og eksperimentering. Du finder en stav - hvad gør det? Du vil ikke vide, medmindre du finder en identificer rulle (som i sig selv skal identificeres!), Eller indtil du zap noget med det. Måske hvad du zapped vil dø - det er en lyn af lyn! Måske sker der intet tilsyneladende - du har måske fundet en lysestamme og brugt det i et tændt rum. Måske bliver monsteret til et mere ondskabsfuldt monster. Hvem ved? I det mindste, når du har identificeret noget, forbliver det identificeret, indtil du er død og alt re-randomizes. Selvfølgelig kan du ved et uheld læse en rulle af amnesi og glemme alt det, du har identificeret.

Begynd at få billedet? Med ingen ressourcer brugt på smukke billeder, er spillet i stand til at lave dybde på dybden på dybden. Der er mange sideopdrag, hvoraf de fleste er meget udfordrende - held og lykke redder valpen, barn, du skal bruge den. Du kan nemt låse eller gå glip af hele sektioner af spillet ved at vælge en sti i stedet for en anden tidligt. Men rolig - du vil afspille åbningsdelen af ​​spillet et parti. Tegn dør let og gøre det til de to cifre af niveauer skal betragtes som en triumf.

Hvis du har nok fantasi til at slå et "@" tegn på en fed helte og en D i en farlig drage, skal du downloade ADOM nu.