Android

E3: Nintendo 'Flattered' af Xbox 360, PlayStation Motion Control eller Vice Versa? reagerer på Xbox 360 og PlayStation-bevægelsesstyringsordninger ved at påberåbe sig den ældste adage om imitation og smiger.

Reading Mean Comments #1. WHAT DO THESE EVEN MEAN.

Reading Mean Comments #1. WHAT DO THESE EVEN MEAN.
Anonim

Nintendos Wii gjorde bevægelseskontrol langt før Sonys PlayStation 3D-bevægelsesstav og Microsofts Xbox 360-styringsfri bevægelsesføler, ikke? Men vent, kom ikke Sony's Eye Toy op igen i 2003, år før Nintendos trådløse fjernbetjening og nunchuck? Vent igen: Har ikke Nintendos Power Glove slået for mange årtier siden, da den sprøjtes på stedet i 1989?

[Yderligere læsning: De bedste overspændingsbeskyttere til din kostbare elektronik]

"Det faktum, at både [Sony og Microsoft] ser på at få gameren fra sofaen, udnytte bevægelseskontrol og få dem til at kontrollere spillet ved at flytte deres krop viser, at de har set på, hvad vi har gjort med Wii, "sagde Miyamoto, reagerede på Microsoft og Sonys E3-bevægelseskontrol demoer i et interview med BBC News. "Og nu bevæger de sig i samme retning. Til det formål er vi meget smigret."

Som de siger, vil smiger ikke få dig nogen steder, men det kan også være, at

hævder at blive smigret som et PR strategi. Jeg er klar over, at Miyamotos uigennemtrængelige som spilikoner går, men hans kommentarer til Beeb virker lidt trætte. "Flattered", du kan huske, er det samme verb Nintendo påberåbte sig tilbage i september 2008, da Microsofts nye Xbox Experience lancerede med "avatars". Som om at påberåbe sig abstrakte repræsentationer af spillere i et digitalt miljø var en ny ting. Fremhævede Nintendo bevægelseskontrol? Måske. Sikkert selskabet fortjener plaudits for at slå sløret ud af dystre pundit prognostications i Wii's tidlige dage. Også: For at få spillere, der aldrig troede, at de ville hente en controller til at opføre sig på måder, der ellers ville kræve et halvt dusin rom og cokes og de sjusket aftagende timer af en bryllupsmodtagelse. Men for alle Wii's ballyhooed succes, er det vigtigt at huske på, at Sony's Eye Toy indtil videre har solgt en imponerende 10 millioner enheder verden over - respektabelt antal i betragtning af, at det er en add-on, der kun virker med en håndfuld spil.

Med hensyn til Power Glove, det var ikke engang førstepartsprodukt, men en eksternt tredjepart, der solgte dårligt i USA (ca. 100k enheder), og som alle har tendens til at huske takket være Nintendo informercial / movie, The Wizard. hvor kredit er forfalden. Sony's Eye Toy var først, denne side af århundredet, at rejse motion-kontrol flag. Så selvom jeg er tilbøjelig til at give Nintendo fuld hæder for at hæve linjen, er jeg ikke sikker på, hvem der virkelig har tjent ret til at være "smigret" her.

For flere spilnyheder og mening, peg dine tweet-læsere på twitter.com / game_on.