RESIDENT EVIL 7 Unboxing Mais Camisa do Jogo
Jeg er ikke sikker på, hvor længe Microsoft kommer til at forlade dette lille smuthul, så du er blevet advaret, men det er muligt at trække den nye Resident Evil 5 demo ned, uanset om du er fysisk i Landet Rising Sun eller simpelthen et sted stiger solen også. Hvordan ved jeg? Fordi jeg lige greb alle 472,65 MB af det, takket være instruktioner udarbejdet af Planet Xbox 360. Anecdotal addendum: Du ser ikke ud til at have brug for en Xbox LIVE guldkonto trods alt. Jeg valgte Silver, fordi jeg ikke kunne finde indstillingen "gratis prøveversion", men demoen var tilgængelig for at downloade et par sekunder senere alligevel.
Jeg vil ikke lave et skud ved skudanalyse. Hvis du vil have den slags ting, se de sædvanlige opslagstavler, hvor folk uden tvivl vil pore over hver eneste partikel og pixel på jagt efter skjult mening. Giv det en dag, og en person vil fremhæve, hvordan spillet afslører Chris's yndlingsfarve er grøn, han kunne godt lide Firefly, men hadede Serenity, og hvorfor han ikke vil spise ananas på pizza.
Demoen tilbyder to niveauer, en kaldet "Public Assembly, "en anden kaldet" Shanty Town. " Også: Single play eller co-operative spil (online eller offline).
Public Assembly starter middag uden fanfare, bare hovedpersonen Chris Redfield og ledsager står på skygge-siden af en rack-and-ruin bygning flankeret af bølgede metalplader. Olieholdige plumer af røg stiger i afstanden. Et par dæk er halvt nedsænket i jorden med tegnene 7BER5 gouged i støvet gummi. Solen blusser ved kanten af genstande. Himmelen er klarblå med et par sparsomme skyer.
I nærheden: Hvad ser ud til mig som et afrikansk banantræ, som kan foreslå en østafrikansk lokalitet som Uganda, Burundi eller Rwanda. (Jeg kunne være helt forkert, jeg gætter bare på udbredelsen af den pågældende trætype på disse områder.) Din følgesvend, en kvinde, har et rifle slung over ryggen og en pistol i hånden. Hendes navn er Sheva Alomar (fornavn angiveligt udtalt CHEV-uh), og jeg skulle sige, at hun havde en australsk accent, indtil jeg læste, at skuespillerinden, der stemmer hende, var rettet mod en afrikansk-engelsk-europæisk-jamaicansk-irsk-øst- Indisk komposit (som stadig lyder dybest set australsk til mig). Hun har en tatovering på sin øverste venstre arm, der læser "shujaa." Ikke ringe nogen klokker.
Verden omkring dig har den slags geometriske uregelmæssighed, du ville forvente fra Real Deal, men din interaktion med den er begrænset til automap's glatte, let forsænkede konturer. Jeg ved ikke, om der er et designbetegnelse der bedre beskriver det, så kalder jeg det "det gamle usynlige vægtrick." Waggle din kniv på træblad eller vægge, og intet sker, du forbinder blot med tom luft.
Lad controller være alene, og efter et øjeblik eller to smelter de allerede minimalistiske displayikoner væk til uhindret gummihalsning. Chris kigger rundt og støder sig selv væk. Sheva shuffles på plads og løber på bagsiden af hendes delvist handskede hænder under hagen. De laver begge underlige, gentagne gispende lyde, som om localen var på siden af et ekstremt højt højdebjerge i stedet for et havsniveau.
Bevægelse og kameraets placering føler sig komfortabelt Resident Evil 4-ish. Fremgang til kanterne af ting påberåber et øjeblik for at "springe ned". Stå ved en lukket dør, og du kan "åbne" den eller i nærheden af et vindue, og du kan "klatre" (eller smadre) igennem.
Her er kontrolordningen: Strafe med venstre tommelstik, A plus venstre tommelstik for at løbe, Y for at åbne lager, LB plus RT for at svinge din kniv, RB for kortet, LT plus RT til ild / kaste, LT plus A for at genindlæse, RT for at finde din partner og B for "partner handling." Det er standardkontrolordningen "Type D". Der er en Type A, der vender tilbage direkte til et layout i RE4-stil.
3 x 3 lageroversigt giver dig mulighed for at udstyre, give, kombinere eller kassere varer. Jeg kan ikke finde ud af, hvordan man deler op, fordi jeg ikke synes det er en mulighed, desværre. Jeg havde 10 skud, Sheva havde 10, jeg gav hende min, men da jeg bad dem tilbage, gav hun mig 20, nej ifs, ands eller buts.
Menuen splitter klogt som et d-pad-konfigurationsværktøj: Slipp våben og granater i den ønskede nedad-til venstre-højre spalte, så du hurtigt kan få adgang til dem ved at trykke på d-pad'en uden at påberåbe sig gitteret. Smukt udført.
Til sidst vises rødhårede zombie-ting (som i øvrigt ser ud til dig som det samme som RE4s rødøyede zombie-ting) og begynder at klatre gennem vinduer eller åbne døre eller banke ned vægge for at få på dig. Shotgun, pistol, kniv, de arbejder det samme her som sidste gang. Hvis du holder dig tæt i nærheden, kan du se, at der er tale om melee-triggere, så du kan vælge at slå en krog eller uppercut eller stompe på ikke-helt døde dudes, mens de er nede. Sheva har en endelig ammunition og er ikke bange for at bruge det, så spillet bryder med to klichéer: Din partner er faktisk et effektivt crackskud, men har ikke uendelige butikker med kugler, så du kan gemme dig bag.
Våben: Ithaca M37 haglgevær, M92F pistol, S75 riffel, granater og selvfølgelig: den ubeskrivelige kniv.
Ellers føler mekanikerne sig meget velkomne: Spilder du dyrebar tid på at gå til dødelige headshots? Eller brand på mindre sårbare, men lettere at ramme kropsdele, og spilde dyrebar ammunition i stedet? Mix og match. Gentag.
Spillefulde ting: Døre lukker alene. Du kan skyde og svinge en kniv "gennem" din partner (kollisionsdetektering). Guld og ammunition springer ud af ligene. Nogle strukturer har ødelæggelige dele, men bundet til udløsningsbegivenheder. Jeg er heller ikke sikker på, at "inspicere" beskrivelserne har "gravitas", de engang gjorde. Gå op til et bord med et væld af gunk på det, og Chris's reaktion er: "En motorsav …? Hvad laver de her?" Lad os se: Buzzing fluer, check. Pulpy masse, check. Jeg vil give dig en gæt, Chris, selvom jeg tager to, hvis du siger konepuukko.
Det andet niveau, Shantytown, er mere iøjnefaldende, med et lineært lunge gennem zombier og gigantiske bugs. Du kan se fra dette niveau, hvor nogle af dramaet kommer til at hænge på "partnerassistance" missioner, steder hvor du er vilkårligt adskilt og skal holde de onde fra Sheva (eller hun fra dig) så en af jer kan udføre En del handlinger, der giver dig mulighed for at gå videre.
Samlet indtryk: Lidt underwhelmed, for at være ærlig (vær forsigtig, jeg elskede virkelig RE4). Spillet ser skarpt ud og omhyggeligt detaljeret og løber frit, men det beskriver også de sidste dusin spil jeg har spillet. Ellers er der ikke så meget at gøre her. De dårlige er ret dumme (de vil ofte stå ved siden af dig, men tage flere sekunder at dreje og angribe) og spinde Chris venstre eller højre, mens du løber, føler dig klumpet, da du slår til en farligt sårbar stop, hvis du vender for kraftigt.
Silly, lille kvidre: Demoens endeplask lyder "Frygt, du kan ikke glemme."
Ny oversætter, vær venlig?
Resident Evil 5 Demo næste uge for Japan Kun
Capcom til at frigive Resident Evil 5 demo i Japan i begyndelsen af december, USA og Europa versioner, der følger på nuværende tidspunkt.
Zombie buffs glæder sig over, Capcom's Resident Evil 5 demo er nu tilgængelig for Xbox 360 "Gold" -medlemmer i USA. Formentlig ligner den overraskende middelmådige japanske demo - gennemgået her - det ser ud til, at den amerikanske version faktisk kan sport et ekstra niveau og et par nye våben.
Her er den vigtige smule fra Capcoms pressemeddelelse:
Indtast Resident Evil 5 til pc'er, bekræftet til udgivelse denne sommer (juli, for at være lidt mindre upræcis) sammen med Street Fighter IV og Bionic Commando. De to sidstnævnte prale med "højere opløsning" gameplay som et pc-specifikt bonus punktpunkt (vel duh!), Mens Resident Evil 5 får en bona fide særpræg: NVIDIAs GeForce 3D Vision-teknologi.
Har altid stak et par stereoskopiske briller over dine øjne? Hvor brillerne bruger polariserende filtre (eller tilsvarende) for at skifte mellem hvad dine øjne ser? Sådan. Eller hvis du nogensinde har gået rundt med en Viewmaster, ligesom