How to build a music studio for $350 - computer included!
Studio One 19's afvejninger er svage grafiske ydeevne og stingy storage. Det eneste 320 GB-drev er dobbelt så billig som alt-i-en og svarer til kapaciteten af 20-tommers iMac, men langt under gennemsnittet for de store ligaer, som denne alt-i-en forsøger at spille i. Samtidig er dens indfødte opløsning 1366 ved 768 begrænsede det til vores 1024 ved 768 spiltest, og selv på det mest basale af beslutninger slog Enemy Territory: Quake Wars og Unreal Tournament 3 begge lige under en knap afspilningsbar 30 billeder pr. sekund.
Samlet displayet er glædeligt for øjet, da tekst er let at læse og grafik er generelt mættet og stærkt i kontrast. Det samme problem, der påvirker HPs IQ500t, påvirker Studio One, da du vil få meget af din egen refleksion i mørke scener som følge af den ekstremt glatte overflade. Det er en blandet velsignelse, for Studio One ville ikke se næsten lige så godt ud uden det. Hvad angår systemets multitouch-funktioner, forsvandt svaret. Musepekeren på Studio One tager lidt længere tid at forår til placeringen af din finger, end pegeren på den snappy IQ500t gør. Dette lag påvirker ikke din evne til at bruge displayet, men det kan være lidt frustrerende til tider.
Dells TouchZone-software søger at tilbyde en iPhone-lignende, rullebar programstarter, som kan sammenlignes med det, du finder på HPs TouchSmart linje. Du kan dog ikke tilføje programmer eller ændre de programmer, programmet viser, et overblik, der begrænser dets funktionelt meget.
Du kan ikke opgradere et enkelt stykke af Studio One, hvilket er synd for det skumme lager. Du er velkommen til at tage ud af dine opgraderingsangreb ved at afinstallere systemets dumme inkluderede software - medmindre du virkelig nyder at tilføje "bang!" og "zoom!" overlejringer til billederne Studio One's 1,3-megapixel Webcam skyder. Studio One's integrerede DVD read / write-drev er fint, men systemer, der koster kun lidt mere, tilbyder Blu-ray. Det er på tide at tage springet, Dell.
Tilslutningsmulighederne er sørgelige. Du får seks USB-porte (opdelt to og fire på tværs af systemets side og bag), men det er det største punktpunkt på listen. En syv-i-en kortlæser sidder også på siden. Men den 10/100-Mbps Ethernet-port på bagsiden er bare for langsom. Tilsvarende understøtter Studio One kun 802.11b / g-tilslutning, ikke hurtigere 802.11n.
Systemet, som Dell sendte os til testning, kom med en sort, generisk to-knap-mus. Det medfølgende tastatur er bedre; det kombinerer et standardlayout med ti forskellige funktionsknapper til lancering af applikationer og styring af medieoperationer. Det har endda en lille volumeskive - og i modsætning til Dells typiske tastaturer holder denne inkarnation skiven flush med tastaturets tilfælde.
Studio One har den bedste kombination af pris og ydeevne blandt touchscreen-kompatible enheder; hvis du bruger noget mindre, har du en pc, der fungerer som en netbook. Desværre er dens anemiske forbindelser og manglende opgraderbarhed en dødelig kombination. Du ville hellere investere $ 200 ekstra i en Lenovo IdeaCentre A600.
Jeg får en så radikalt blandet reaktion fra alle, jeg snakker med, når jeg optager Electronic Entertainment Expo (aka E3), som jeg ikke ved, hvad jeg skal tro mere. For længe siden i en galakse langt langt væk, var E3 faktisk sjovt, et åndløst skuespil af lyd og lys til folk, der ikke kan få nok Disneyworld i deres kost.
Glem ikke, om noget
Mac-brugere kan ikke altid indrømme det, men nu og da har Microsoft en god ide eller to. En sådan ide er Windows 7s Aero Snap-funktion: Træk et vindue til venstre eller højre på skærmen, og det vil "snap" for at fylde den halvdel af skærmen. Eller træk det til toppen af skærmen for at få et vindue til at tage hele skærmen op. Træk vinduet væk fra kanterne, og det vender tilbage til sin oprindelige størrelse.
Det er en meget nyttig funktion til at sammenligne indholdet af to mapper, for eksempel eller for hurtigt at se et fuldskærm i et webbrowservindue.
Jeg varede lidt over tre timer på min første dag i den fiktive russiske stat Chernarus. Jeg har fået at vide, det er ret godt, men bare at forlade stranden i live var sejren nok for mig. Jeg trak fri for de blodede arme, der greb på mig, men det var dumt held, at jeg sprang frantisk op på en stejl, mørk skovklædte bakke, indtil jeg mistede de gråfødte forfølgere i fordybningerne og ukrudtene. Udmattet lægger jeg mig ned for at skjule mig, men opdagede, at jeg blev såret og blødt. Da jeg lærte at
En stejl indlæringskurve, men jeg havde absorberet min første lektion: Hold dig ude af syne. Min anden lektion fandt sted senere samme dag, da jeg indså, at lyden af mit rifle var en middagsklokke. Jeg døde på gaden med mine ben knust, druknede i en skrig af skrigende vanvid. DayZ lærer ved et brutalt eksempel. Eksponering er ikke-eksisterende, men når du lærer noget, har du en tendens til ikke at glemme det.