Android

Kritikfysik Review: Tegn verden i newtonske farver

3000+ Common English Words with British Pronunciation

3000+ Common English Words with British Pronunciation
Anonim

Og det er et spil?

Yep. Og for at vinde er alt hvad du skal gøre, tegne ting.

Ikke bare

nogen ting, husk dig. Crayon Physics, der er rigtig dens titel, forvandler, hvad du endrer med din crayon-tipped pointer i et todimensionelt objekt med fysisk hæftning. Tegn en kasse, der er suspenderet af ingenting, og tyngdekraften trækker den ned, indtil den støder på noget andet, sig en anden kasse eller en rampe eller et savetræfelt. Tegn den boks, så den er halvvejs over et cirkulært objekt i hvile, og når det falder, vil kasseens vægt og momentum sætte cirklen i bevægelse. (Download demoen fra PC World; hele spillet er $ 20.)

Husk videnskabsbetingelser som "potentiel" og "kinetisk" energi? Tænk det, feltet med farveblyanter.

Dit mål, som du arbejder gennem snesevis af sammenknyttede "øen" -kort, er at skubbe en lille rød bold på den ene side af en side mod en stjerne, der ligger strategisk uden for rækkevidde.

Få bolden til stjernen, det er alt der er til det, og spillet er ligeglad med, hvordan du gør det.

I starten er det en snap. Sæt et objekt på bolden for at gøre det til venstre eller højre langs en flad overflade. Læg lige linjer mellem søjler for at fjerne huller. Træk ramper ned fra platforme og nudge bolden med musen (du får en lille smule inertial gearing) og tyngdekraften gør resten. Placer tilstrækkeligt store genstande på enderne af seesawing spidser til at kaste bolden mod målstregen. Der er noget spillerum på disse tidlige niveauer for eksperimentering, hvis du vil forsætligt Rube Goldberg din vej til målstregen, men det er for det meste enkle, point-to-point tutorial stuff.

I sidste ende vil du dog møde layouter, der kræver mere sofistikeret rumlig tænkning. Hvordan får du bolden ud af en ensartet søjle mod en fritflydende stjerne? Hvad er den ideelle størrelse og form af et objekt, der vil dreje et vinkel og flette bolden på lige den rette bane for at rydde et borgertårn eller glide gennem en fjern smal åbning? Hvor er det optimale sted at tilføre leddene til en løftestang, så det svinger i den rigtige hastighed og vinkel for at hamre gennem en række momentumdræningskurver?

Og så tilføjer spillet raketter. Og tving pile. Og flere stjerner. Og vær ikke overrasket, hvis du blæser sammen kun for at komme i fuld gang på et niveau, der efterlader dig stubbet i snesevis af minutter, endog timer.

Har jeg nævnt det hele, er det latterligt sødt? Omgå, hvad du måske overbeviser niveau designerens hensigter var ved at opfinde en "enklere" løsning. (Alt går jo.) Nogle spillere kan fortolke det som "spil systemet", en underliggende fejl symptomatisk for en overordnet tilgang til spiller kontrol. Da du

kan

gøre noget, vil du, de argumenterer, da de smalt knuser logistik og muskel gennem niveauer som om de blot er labyrinter. Hvilke selvfølgelig er de. Bortset fra en ting: De er også legepladser. Jeg sparer filosofien om "hvad er det?" et spil, alligevel? " og spring til punktet: Crayon Physics er mere end blot et smart, lunefuldt spil. Det skylder en gæld så meget til Garry's Mod og Armadillo Run som Super Mario World. Det handler om at mumle ideer til eksistens, du kan ikke i det virkelige liv ved hjælp af elementære fysiske principper. Det handler om at dvæle over løsninger, ikke bare robotstøbning gennem dem.

Sikker på, at du kan gøre alt hvad du vil, og

lejlighedsvis vil du, men du vil også finde fremhævelsen om hurtigt at skramme sammen enhver forstyrrelse, din hjerne bekymrer sig om at kabel til fingrene næsten uimodståelig. Hvis du er ligesom mig, vil du endda genvinde niveauer, du allerede har fundet de enkleste "win" stater til, bare for at komme op med vildt usandsynlige, overvældende absurde alternative. Og det gør Crayon Physics sui generis. Det er et spil. Det er et legetøj. Det er begge, og det er heller ikke.

En sidste ting. Hvis du nogensinde finder dig selv på Jeopardy, stirrer du ned Alex Trebek, og kategorien "Oddly Enough Entertainment" indeholder en skærm med beskrivelsen "Disse to ord er mindst tilbøjelige til at ses sammen i en sætning" nu ved du, hvilke to de er. PCW Score: 90%