Android

Klassiske Apple II-spil, der inspirerede dagens greats

BBC Rule Britannia! 1 of 3 Music, Mischief and Morals in the 18th Century

BBC Rule Britannia! 1 of 3 Music, Mischief and Morals in the 18th Century

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Ansvarsfraskrivelse: Efter at have hørt om Steve Jobs tager en lægefravær - og efter min behandling med nogle af mine egne indre dæmoner - vokser jeg en lidt nostalgisk til denne uges Casual Friday.

Det var min fødselsdag, 1984. Jeg havde tilbragt den bedre del af en måned overbevisende far, at en ny computer ville hjælpe mig. Jeg ville bruge det til lektier. Jeg ville lære at programmere. Åh, hvem laver jeg sjov? Jeg ville gerne spille spil som min nabo, som jeg havde læst om i spilleblade.

Foto af Marco Mioli Men da jeg vågnede med et Apple IIc-møde ved siden af ​​min seng, så skæbne morgen tror jeg ikke jeg virkelig vidste hvad der var i butikken. Dette er ikke en Apple-fanboy kærlighedshistorie. Dette er en nostalgisk tur ned monokromatisk memory lane, en fortælling om hvordan et nørd blev en fuld-on, fuld tid gamer. Ved hjælp af Virtual Apple II kommer du sammen til turen.

En virtuel Apple

Hvis du ikke er bekend med Virtual Apple II, er webstedet en stor Apple-emulator. Du kan køre over 1000 Apple IIe / IIc / IIgs applikationer via Active X-kontroller i Internet Explorer. Nu vil jeg sige op foran, at jeg troede, at styrespakskontrollerne var wonky med et par spil i browseren, men en ekstra fordel er, at webstedet giver diskbilleder til spillene, så du kan downloade ting til offline play i en emulator. I stedet for at tvinge dig til at tommelfingeren igennem alt, lad mig finde nogle af mine favoritter i alfabetisk rækkefølge.

Archon: Dette er et skakspil, hvor spilstykkerne slår den levende snot ud af en en anden. Skal elske et spil af strategi og arkade færdigheder.

Beyond Castle Wolfenstein: Før Wolfenstein gik 3D - og kick-startede den første person shooter dille - dette spil kom ud, over 20 år siden. Denne klassiske eventyrskytter har infiltreret Hitlers bunker for at placere en bombe - og så er du nødt til at komme ud i live.

Bilestadet: Glem Mortal Kombat. Bilestoad er en multiplayer kamp hvor du vinder ved at hugge lemmer ud af din modstander. Y'know, happy-lucky stuff.

Ridderi: Enhver, der elsker ideen om et digitalt brætspil, bør tjekke Chivalry. Som i Mario Party-titlerne flytter du langs et virtuelt bord og spiller gennem en række minispil for at redde prinsessen.

Hacker: Virkelig et klassisk eventyrspil, hvor du ved et uheld har hacket ind i midten af et verdensdominans plot.

Karateka og Prince of Persia : Jeg elsker Prince of Persia-spil, især 2D-en på Apple, der startede det hele. Det spil havde nogle gennembrud animationer og grafik tilbage i dag. Kører, hopper … dette spil havde alt, og uret var konstant tikkende. Du havde kun 1 time til at redde din piges liv. Men af ​​en eller anden grund har Karateka altid fast ved mig mere. Noget om kunststilen, måske - sandsynligvis var det fordi Karateka havde 100 procent mere kung fu.

Lode Runner: Et klassisk platform chase-spil, hvor du kan smelte gulvet for at undvige angribere.

Én på en - Larry Bird vs Dr. J: Elektronisk kunst vidste fra begyndelsen at bruge big-name talent for at få folks opmærksomhed - i dette tilfælde to basketball greats der kvadrerede i et pickup spil med hoops

Oregon Trail og Hvor i verden er Carmen Sandiego: Jeg ved, det er vanvittigt, men nogen kunne lave pædagogiske spil, der var sjovt på et tidspunkt. Givet, du kan spille Oregon Trail på Facebook i disse dage, men det er stadig rart at se spillet i sin oprindelige form.

Rednings Raiders: Nogle mennesker kunne godt lide Choplifter, et spil hvor du flygtede civile ud. Andre kunne lide den antikke kunst af krig, et spil, der ofte krediteres som den første realtidsstrategititel. Mig? Jeg kunne godt lide Rednings Raiders, fordi det var en strålende mashup af de to. Skyd ned fjenden, send i faldskærmsrollere og march dine kræfter på tværs af slagmarken. Få ambulancen til den anden side for at vinde.

Sundog - The Frozen Legacy: For mig følte dette spil den åndelige grandpappy af open-world-spil. Vejen før Grand Theft Auto gik på en køretøjsramper eller Elite tog af banen, var Sundog et fantastisk space-trading action eventyr. Du tager dit skib på tværs af galakserne, der styrer pladsen pirater (da dit skib bliver blæst, skal du genoprette kredsløb for at få det til at køre igen) og hale last, og du kæmper for muggers i fremmede verdener.

Taipan: Et andet spil, der lærte mig kapitalismens måder, Taipan havde dig færge varer mellem havne til overskud. Selvfølgelig kunne jeg godt lide det, fordi det var det første spil, hvor jeg regnede med en snydekode: Lån penge fra en lånshark og betal derefter tilbage mere end du skylder. På ingen tid vil du kunne snige sig ud af byen med en ufortjent formue. Jeg kan godt lide at kalde dette Bernie Madoff Maneuver.

Ultima: En virkelig klassisk rollespilserie. Ultima III: Exodus klargjente det for mig med partysystemet og turnbaseret kamp, ​​at næsten hver anden RPG har siden aped.

Wasteland: Alle, der har spillet nogen af ​​Fallout-spilene (du har spillet Fallout 3, højre?) Skal lære deres klassiske spilhistorie. Denne titel inspirerede det hele. Meget Road Warrior møder Monty Python.

Trollkarl - Bevidende grunde til den Mad Overlord: Jeg ville aldrig tilgive mig selv, hvis jeg ikke nævnte dette labyrintbaserede rollespil. Dette er det første computerspil, der virkelig havde mig tilsluttet - langt mere end noget, jeg nogensinde havde spildt tid på med en Atari VCS.

Zork: Det kendetegnende tekstbaserede eventyrspil.

(Disse klassiske freebies er bare toppen af ​​isbjerget. Jeg vil ikke rehash de ting, som Matt Peckham for nylig har diskuteret, men Wikipedia har en temmelig solid samling af links til klassiske spil - spænder fra de tidlige dage til nyere tidspunkter - det er nu offentligt domæne. Som i gratis spil for dig at downloade lige nu.)

Se tilbage alle disse år senere, efter utallige spilkonsoller og pc opgraderinger kan jeg se, hvordan mange gode spil på moderne maskiner sprouted fra disse ydmyge begyndelser. Og jeg er villig til at vædde på, at hvis du spurgte spiludviklere, kunne mange af dem identificere nogle klassikere (måske endda et par fra ovenstående liste), der inspirerede dem til at blive spildesignere.

Hvad kan jeg sige? Jeg er glad for, at min far så lige gennem min BS og stadig fik mig den computer alligevel. Og hvis jeg nogensinde har glemt at sige det: Tak, Pop.

Casual Friday columnist og PC World Senior Writer Darren Gladstone er ude over gadgets, spil og ulige anvendelser til humdrum tech. Med andre ord, han er en nørd - og det er okay med det. Har du brug for endnu mere nørdhed? Følg gizmogladstone på Twitter for flere tidskrævende tip.