Android

Kan et spil baseret på Irak-krigen være apolitisk?

Battlestar Galactica Deadlock Resurrection Mission 3 PALLAS ADMIRAL Difficulty

Battlestar Galactica Deadlock Resurrection Mission 3 PALLAS ADMIRAL Difficulty
Anonim

Er et "realistisk" spil om krig, der på en eller anden måde underholder et uforsonligt paradoks? Det er spørgsmålet indirekte af Six Days i Fallujah, en kommende tredjepersonsskytter fra Atomic Games, samme firma (i navn, hvis ikke medlemmer), der er ansvarlig for den sædvanlige serie af Close Combat real-time taktiske wargames, der indledte komplekse psykologiske Soldage moral modeller i 1990'erne.

Seks dage i Fallujah følger en gruppe af amerikanske marinesoldater i løbet af en seks dages spænding sammenfaldende med Andet Slaget ved Fallujah i 2004. Tilsyneladende kom spillet efter 3. Battalion 1st Marines - så arbejder med Atomisk at udvikle træningsredskaber til marinesoldaterne - blev indsat til Irak og engageret i det første slagsmål i Fallujah. "Da de kom tilbage fra Fallujah," forklarer atompræsident Peter Tamte i et interview med GamePro, "bad de os om at skabe et videospil om deres oplevelser der, og det syntes at være den rigtige ting at gøre."

Den sidste " realistisk "militært spil fra Atomic (arbejder med Destineer, som købte udvikleren i 2005) var Close Combat: First to Fight, et forsøg på at simulere" Ready Team Fire Assist "US Marine Corps taktisk kamp tilgang, der involverer firemand hold ved hjælp af koordineret bevægelsestaktik som afgrænsning. Spillet blev dårligt modtaget, herunder af dig selv. Min anmeldelse læser noget som om "at sætte våben i hænderne på fjendtlige moroner er, hvordan du laver Doom 3 sjov, ikke en seriøs militær kamp simulering."

Seks dage lyder allerede dramatisk anderledes. Til at begynde med hævder Tamte holdets ud at gøre "den mest realistiske militærskytte mulig". Dagbøger, militære dokumenter, satellitbilleder, interviews med irakere, fuldstændigt ødelæggelige miljøer mv. Faktisk definerer Tamte i virkeligheden seks dage som et survival horror game. For at være ærlig, da jeg først læste det på spilets Wiki-side, troede jeg, at nogle drive-by-polemikere gjorde et politisk punkt. Nej, bare Atomic.

Du ser, hvor det går.

Og det er tilsyneladende en del af designmålet, og for mine penge er det meget mere spændende. Seks dage lyder ikke som en moderne krigsføring af brødre i våben. Det er ikke et hyldestil, hvor rædslen er glamouriseret og den psykologiske delving spillede ud i downbeats mellem kugle-mættede scrums som omrørende orkester fejer trækker på dine følelser som marionette strings.

Selvfølgelig er Konami vicepræsident for markedsføring Anthony Crouts forsøger allerede (utilfredsstillende og modstridende i min opfattelse) at afdække påstandene om "politiske overtoner", når han fortæller Wall Street Journal

Vi forsøger ikke at lave sociale kommentarer. Vi er ikke pro-krig. Vi forsøger ikke at få folk til at føle sig ubehagelige. Vi vil bare have en overbevisende underholdningsoplevelse … I slutningen af ​​dagen er det bare et spil.

Som Crouts og andre, der er stoppet for at tænke på, hvordan spil virker i mere end to sekunder, ved du godt, men du falder ned I Irak-krigsproblemet er der ikke noget som "bare et spil."

For flere spilnyheder og mening, parker dine tweet-læsere på twitter.com/game_on.