Android

BioShock 2 slipper til 2010 for at "forbedre kvaliteten"

Game Theory: Fart Rocket Physics with the Wario Waft

Game Theory: Fart Rocket Physics with the Wario Waft
Anonim

"Bummer", der om opsummering af den kommunale groan kvitterede rundt i internettet i går aftes, da Take-Two lader det forsinke BioShock 2 indtil 2010. Jeg var buske tilbage fra London til Oxford kæmper med en uklar Virgin Mobile USB trådløs forbindelse, da de dårlige nyheder blæste ind i min bærbare pc's RSS-læser.

Eller ville det være gode nyheder? Ifølge Take-Two CEO Ben Feder bliver spillet forsinket, fordi det simpelthen ikke var op til snus til en 2009-udgivelse.

"Beslutningen om at flytte en udgivelsesdato er aldrig en let, især med et produkt som højt forventes som BioShock 2, "sagde Feder i en erklæring. "Vi følte, at det var vigtigt at investere ekstra tid for at sikre, at denne titel vil levere, hvad dens fans forventer og fortjener."

Nå så god tak. BioShock er ikke en franchise, du slukker let op. Forventningerne er allerede udpressende. "Så godt" vil ikke skære det. De fleste spillere vil have det, de altid vil have - større, dybere og splashere - mens pedantiske meddelelseskort pseudo-vismænd vil plukke plottet fra hinanden som myrer sværmer en picnic frokost i helvede. De kan måske lyde dumt "rive" over den pinligt dårlige ende, men deres svaj er ikke en vittighed, i det mindste viralt.

Take-Two udnyttede BioShock 2 som et finansielt fjerde kvartal top-fem charter. Nu er spillet ude af bordet, og selskabets oped er estimeret finansielt tredje og fjerde kvartal tab. Tøft budskab, måske værre end forsinkelsen alene antyder, givet Citi-analytiker Brent Thill råd, at investorer venter på at købe Take-Two aktier, fordi "der er flere spørgsmål end svar." Er der yderligere sko, der skræmmer sig fra usikre snørebånd, er ved at tabe?

Et andet spørgsmål. Har Take-Two vist Activision Blizzard's Modern Warfare 2 (også en skytter og forventet i begyndelsen af ​​november) som for meget konkurrence? En publikum-splitter i en usædvanlig konkurrencedygtig, frugalitetsdrevet feriehandelsæson? Husk det første Modern Warfare-spil solgt over 12 millioner eksemplarer på Xbox 360 og PlayStation 3 alene. BioShock 2 ville helt sikkert gå bedre med at svømme i en mindre konkurrerende dam, udgivelsesvinduesvis.

Med det sagt, at tabe BioShock 2 fra deres 2009-serie er ikke verdens ende for Take-Two. Spillet solgte respektabelt på Xbox 360, men blev aldrig boksning på Grand Theft Auto eller Halo vægt. Det og Take-Two har stadig sine NHL- og NBA-spil (den førstnævnte er ikke meget, men sidstnævnte bryder typisk over en million enheder på tværs af platformen). De har den anden Grand Theft Auto IV-udvidelse til Xbox 360, "The Gay of Tony," der kommer i efteråret. Og sidst men ikke mindst, RPG-skytter Borderlands.

GTA IV er en sko-in (over syv millioner eksemplarer solgt på Xbox 360 til dato), men Borderlands er nogen gæt. Det er ved Gearbox, gutterne bag de meget vel / ikke-så godt modtagne Half Life-udvidelser og Brothers in Arms-spil. Borderlands største forhindring? Navnegenkendelse. Det korrelerer normalt med markedsudgifter. Til punktet: Har du hørt om Borderlands? Jeg væddemål de fleste af jer har ikke. Jeg gætter på, at du ikke kan se det pudsede på siden af ​​en bygning i en tank top, der springer en lollipop. Hvilket - hvis det viser sig at være minimalt anstændigt - skal gøre den gratis sociale netværksfaktor (Twitter, Facebook osv.) Interessant at observere.

For mere spilnyheder og mening, følg os på twitter.com/ game_on.