Android

Battlefield 1943 Debuterer til ivrige træk

Eastern Front of WWII animated: 1941

Eastern Front of WWII animated: 1941
Anonim

Efter at have ramt Xbox Live og PSN DICE / EAs 24-afspiller, Anden Verdenskrig, skytespil / køretøjs-kaos-forårsager Battlefield 1943 efterlod spillere frustrerede med laggy gameplay, irriterende bugs og køede linjer bare for at slutte sig til en server.

DICE-udvikler Gordon Van Dyke tilskrives manglerne på det faktum, at direkte download spillet har vist sig at være "vellykket ud over mine forventninger" på EA Games Forums.

Ifølge forummet og rapportering fra 1up.com har den svenske udvikler arbejdet nonstop for at få flere servere online for at imødekomme det massive antal spillere, der ønsker at spille spillet, og at rette fejl i spillet.

Van Dyke sagde, at antallet af Xbox 360-servere blev mere end fordoblet om eftermiddagen med lanceringen, og arbejdet begyndte at øge PS3 servere før det blev lanceret dagen efter.

Spillet, en online-kun "gengivelse" af det populære 2002-spil, Battlefield 1942, koster kun $ 15 (en fjerdedel af prisen på traditionelle nye udgivelser til Xbox 360 og PS3.) Dens lave omkostninger er sandsynligvis en anden faktor til sin overvældende succes.

En nylig undersøgelse af comScore viser gratis spilwebsites og billigere former for spil bliver mere populære, herunder en 34 procent stigning i EA Online besøgende i 2009 i forhold til 2008.

Som fan af hele Battlefield-franchisen er en billigere multiplayer-udgivelse en velkommen tillæg til min spilsamling (singleplayer var aldrig Battlefields stærke kulør alligevel.)

VanDyke var stolt af at meddele, at 29,45 års gameplay og mere end 5 millioner drab blev afsluttet på Xbox Live under startdagen. Imponerende, men det spørgsmål, jeg venter på at have besvaret, er, om dette spil bliver synonymt med køretøjsstunts og nonstop hold drab, som det oprindelige var.