Android

Batman Arkham Asylum Demo Impressions

Batman Arkham Asylum Demo Review

Batman Arkham Asylum Demo Review
Anonim

Først er der en indledende video, der afspilles, hvis du forlader skærmbilledet alene, en kortfattet oversigt berettet af en middelmådig Christian Bale imitator (muligvis et kompliment, selvfølgelig, hvis du tror Christian Bale med laryngitis er gud). Spillets titel giver historien op: Mr. Batman går til Looney Town. Du er låst ind fra get-go, spilets impuls, der svarer til en kampslået bygningskrawl, hvor du konfronterer kamp- eller logiske udfordringer opkastet efter hinanden.

Hvis du er efter DC Universe-dossierer, er en " info kort "se retter på helte og skurke både, der viser magt og oprindelse historier med lejlighedsvise medieklip. Jokeren er forudsigeligt over toppen, i vejen af ​​Paul Dini-skriven animerede serie (selvom de stærkt muskuløse, gummierede, Alex-Ross-realismestørrelser sammen med cornball-dialogen og voice acting). Jokerens kort spiller nogle få båndruller af rådgivningssessioner, men den forvrængede lydreverb-effekt gør det svært at forstå, hvad han siger - det svarer til at lytte til en thespian fortrylles langs en rørlængde.

Den anden visning, en "Trophy Room", lader dig studere spillets karaktermodeller tæt på enhver vinkel. Batman ligner hans seneste inkarnation i Nolan-filmene (ne Burton, nee Miller) med de pynte pande linjer og buede øjenbryn permanent ætset i kæben, udlåner ham den sædvanlige luft af melodramatisk trussel … eller udseendet af en mand, der er utrætteligt forstoppet. I øvrigt gør ikke Batman barbering? Jeg antager, at en femårs skygge skulle betegne "lidt uhæmmet." Det holdt mig opmærksom på en eller anden grund. Hvor er en Bat-Norelco, når du har brug for en?

Når spillet hænder styrer over til dig, lærer du at slå, udføre kampsvingninger, fling din bat-boomerang og kæmpe imellem dekorativt skøre fremspring. Efter fumling i første eller to øjeblik, vil du indse, at de har Zelda-fied din taktiske input, dvs. du kan ikke springe (hvad er en guide-ånd navngivet Navi?). Kom til at tænke på det, Batman sjældent springer rundt i filmene (mere som "swoops" og "pummels") men stadig … skal han ikke være verdens største kampsportsmand? Fortæl ikke Jackie Chan eller Yuen Woo Ping.

Resten udfolder sig i rækkefølge: Punch en håndfuld lunkheads ud, grapple mellem gotiske fremspring for at elude eller svinge rundt i tromler, vride sig gennem en luftkanal for at undslippe en celleblok, brug skæve takedowns (baseret på position) til at overraske gunners osv. Det føles lidt som sprinting (godt jogging, faktisk med en enorm billowy cape flapping i dit ansigt) over forhindringer smidt op ad ad gangen, og ikke træde ud af din bane. Jeg håbede faktisk på noget mere i tråd med sandkassen-i et mall-flex af Capcom's Dead Rising.

I stedet forsøger spillet at være en humørlig brawler med nogle få kloge superhjelmvinkler, men det er svært at finde nogen Et element i demoen, der siger "For

dette, må jeg spille det fulde." Jeg kan godt lide den måde, fjender viser en visuel cue når de er ved at angribe, så du har tid til at reagere - første gang, jeg har set det. Kæmper forsinket bevidst og giver dig velkommen tid til at beundre koreografi, som giver individuelle konfrontationer mere intimitet. "Detektivtilstand" -synet virker lidt som scanningsvisiren i Metroid Prime og har logistisk løfte - det er bare ikke nok nok til at sige hvor meget her. Og det er min take-away: Ikke nok til at pusse mig i begge retninger, selv om jeg ser andre reaktioner med interesse. Den fulde version ankommer 25. august til Xbox 360 og PlayStation 3 og den 15. september til Windows.

Se

twitter.com/game_on for endnu mere spilrelaterede nyheder og meninger.