Komponenter

Army Ponies Up $ 50M til Fund Combat Video Games

Attack on the Duergar Warcamp | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 4

Attack on the Duergar Warcamp | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 4
Anonim

Spil er stadig mere alvorlige forretninger, tilsyneladende seriøse nok til at overbevise den amerikanske hær til grønt lys en dedikeret videospil-enhed og øremærke 50 millioner dollars over fem år til spilrelaterede projekter for at forbedre soldatbekæmpelsesberedskab. Finansieringen til dette nye "spil til træning" -program begynder i 2010.

"Hæren tager det alvorligt," sagde Gary Stephens, produktleder for luft- og jord taktiske træner på Project Executive Office - Simulation Training og Instrumentering (PEO-STRI), rapporterer Stjerner og Striper. "Vi ejer spil til hæren - fra krav gennem indkøb."

Stephens siger, at hæren ønsker at "drage fordel af det", men har ikke til hensigt at konkurrere i den kapacitet. "Vi har ikke den hensigt eller evne til at være et kommercielt spilhus", sagde han og tilføjede, at hærens spilleenhed i stedet overvåger industriens trends og identificerer teknologi, der er egnet til militær træning.

Det er ikke klart fra Stripes-stykket hvordan eller endda hvis programmet vedrører amerikansk hær, det selvregistrerede "officielle spil i den amerikanske hær". America's Army, en taktisk first-person shooter baseret på variabel smag af Unreal motorteknologi, der blev lanceret i juli 2002 som et public relations og rekrutteringsværktøj til US Army. Det har været genstand for mange populære og akademiske artikler, hvor mange spørgsmålstegn ved, hvorvidt spillet ukorrekt forfalder linjen mellem underholdning og krig. Armén bruger allerede en alternativ kommerciel førstepersonsskytter baseret på Codemasters 'Operation Flashpoint-teknologi til at træne soldater. Hæren siger, at den er afsendt over 3.000 eksemplarer af spillet - kaldet DARWARS Ambush! og designet til hurtigt at tillade soldatforfattere træningsscenarier - siden projektet blev lanceret i 2003.

Hvad er næste? Noget kaldt "Game After Ambush", et skridt til at opdatere DARWARS Ambush! med et billigt, visuelt moderne, mere fleksibelt træningsværktøj baseret på et off-shelf-produkt. "Vi har en forestående prisannoncering for den kontrakt, vi vil lave i de kommende uger," siger Stephens.

Det nye spil, som kan spille ud i virtuelle kamprum op til 100 x 100 kilometer, vil forsøge at simulere alt fra byområder og konvojere til at kontakte reaktion og bagholdstaktik. Det er også designet til at interfere med hærens virkelige verdensstyrede kommandosystem (ABCS), som det bruger til at spore det aktuelle udstyr, fjender og venlige kræfter. Forestil dig soldater på skriveborde, der træner soldater i marken, alle sammenkædet gennem systemer, der kan simulere slagmarkscenarier, og du har den grundlæggende ide.

Army forventer i september 2009 at have 70 spil systemer fordelt på 53 steder i USA, Tyskland, Italien og Sydkorea, ifølge Leslie Duvow, projektleder for spil hos PEO-STRI. "Hvert system vil bestå af 52 computere med tilhørende udstyr, herunder rat, headset og mus," sagde hun.

Min tage:

I betragtning af den amerikanske regerings forfærdelige pengestyringsmodalitet kan nogle af jer føle sig mindre end begejstrede om alt dette baseret på prisen på $ 50M. Forståeligt, men mener, at hærens DARWARS-projekt angiveligt gemte de militære penge målt mod omkostningerne ved traditionelle simuleringslærere. Det sparer også i driftsudgifter, siger titusindvis af dollars i ammunitionsoldater kan blæse igennem i en enkelt dag. Lyder som et forsøg på at være mere effektiv med asymmetrisk teknologi til mig.