Hjemmesider

GOD.com har endnu mere end

Divine Divinity Review

Divine Divinity Review
Anonim

-leveret Larian Studios 'Divine Divinity, en af ​​de bedre action-RPG'er til fordel for de tidlige 2000'ere. Forestil dig Diablo med hjerner eller Ultima 8 minus festen og strømlinet for hastighed, og du er i ballparken. Verden (betegnet 'Rivellon') kommer i spidsen med små detaljer, fra knive og stearinlys og klip papir stablet på bordplader til vittige epitaphs scrawled på gravsten og hundredvis af interaktive tegn med karakteristiske personas og historier. Terry Prachett's datter trådte ind for at udforme 31-siders prologoen (downloadbar med GOG-versionen), der udbrød den kosmiske backstory, en backstory, som spillet ofte ville henvise til. Dine faglige valg omfattede kriger, troldmand eller overlevende, sidstnævnte er ækvivalent med en skurk af sorter. Tegnstatistik var genre-venlig: Styrke, fleksibilitet, intelligens og forfatning, hver funktion som enhver med en grad i D & D kunne forvente. Nogle 90 ulåste færdigheder tilbød alternative måder at sætte din karakter på, nogle favoriserer nærbilleder, andre varierede eller magiske baserede, andre belønner stadig surreptitisk adfærd ved hjælp af backstabbing og fældeopbygning. Sundhed og mana blev suppleret med en udholdenhedsmåler, der dikterede fysisk aktivitet, fra den tid, du kunne sprint uden at bryde, til særlige melee evner, som lader dig rotere på plads og slå flere fjender.

Mens verden bøjede sig bagud til fortælle sin historie og give nysgerrige med en uddybende mytos, bekæmp skævt 'klikvenlig'. Wading i kamp, ​​der slår museknapperne på for at udløse våbenangreb eller fling staver, var nok til at få jobbet gjort, og enkelte engagementer varede sjældent mere end et sekund eller to.

Fjender itereret i niveauer, for eksempel: Generiske orker, så orc bueskytter, op til orc drummers (orc magic-brugere i stand til at indkalde flere orker). Fjender var på lige fod med dig taktisk, enten flinging sig eller forskellige objekter og magi på dig. Hvor meget tung løft en situation der er nødvendig afledt af fjendens forsvarsmålinger og rene hitpunkter. Når du havde spolt et angreb, kom vindende ned til at tænke på sundhed, mana eller udholdenhed med relevante hjælpemidler eller potioner.

På det tidspunkt forsøgte designerne at formidle spilverdenens omfang med hensyn til skærmbilleder: 20.000, give eller tage, bestående af fire massive områder. Det jeg så af spillet (jeg har aldrig færdiggjort det) var skræmmende nok, nemt lige så mange moderne sandbox-sprawlere som Oblivion eller Gothic 3. Obsessive-compulsive spillere kunne lave et minispil af spyling af den sorte auto-kort tåge fra uudforsket områder ved at stikke rundt om periferien og afprøve den visuelle motorens fleksibilitet (ganske fleksibel, i virkeligheden indtil du rammer perimetre, kantet med vilkårlig kobling af uigennemtrængelig skrubbe eller sten).

Den store ting ved GOG-versionen er, at det er mere end bare genudgivelse. Du ville på dette tidspunkt forvente en tjeneste som GOG for at gøre spillet DRM-fri. Du vil også forvente moderne OS-kompatibilitet som XP og Vista (selvom jeg har forsøgt at spille på 64-bit version af Windows 7 Home Premium, og selv i XP-kompatibilitetsmodus standser det ofte og hitches ofte). Du ville forvente det billigt, og det er: Kun seks kroner.

Hvad du ikke ville forvente, er den oprindelige udvikler at rulle op i ærmerne, dykke tilbage i koden, løse det, der er tilbage for at rette og tilføje høj -God support.

"GOG.com nærmer os også den perfekte mulighed for at løse et par problemer i det oprindelige spil og indføre støtte til højere opløsninger", siger Larian Studios CEO Swen Vincke i en pressemeddelelse. "Jeg husker udgivelsen af ​​guddommelig guddommelighed som om det var i går. Vi havde ingen anelse om, hvordan folk ville reagere på spillet og ikke var sikre på, at vores RPG-mix skulle appellere. Så blev vi pludselig bombarderet med e-mails og forumreaktioner fra folk, der nyder spillet, og modtog prisen efter prisen fra den specialiserede presse. Det var en meget givende tid, og jeg ser frem til at se reaktionerne fra GOG.com publikum. "

Larian har endda tilføjet widescreen-understøttelse, hvilket betyder at du ikke vil lide 'aspekt-bloat', hvis du vælger et format 16: 9 eller 16:10. Mens jeg har problemer med at få Windows 7 til at køre det uden stamming, kan jeg sige, at det ser helt udsøgt ud på min 1680 x 1050 LCD.

Det lyder som Beyond Divinity (ikke en efterfølger, men en endnu smartere RPG) vil nåde GOGs katalog i de kommende uger for kun $ 10.

Guddommelig guddommelighed

actual

efterfølger, Divinity 2: Ego Draconis, skal debut tidligt næste år. Følg mig på Twitter @game_on